เล่นพนันออนไลน์ ID Line GClub TSZ ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมด้วยบริการ

เล่นพนันออนไลน์ The Stats Zone (TSZ) จะเปิดตัวบริการเนื้อหากีฬา B2B ใหม่โดยมีจุดประสงค์เพื่อนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาและบริษัทในเครือ

บริการใหม่นี้จะให้บริการครอบคลุมกีฬาต่างๆ มากกว่า 20 รายการจากการแข่งขัน 300 รายการ ซึ่งรวมถึง “กีฬาที่สำคัญทุกประเภท กีฬาในสหรัฐอเมริกา กีฬาแฟนตาซี และอีสปอร์ตชื่อดัง”

เล่นพนันออนไลน์ ด้วยการสร้างเนื้อหาตามความต้องการ TSZ หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วม ปรับปรุง SEO พัฒนาสื่อ CRM เพิ่มเวลาพัก และปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า

Rob Estevaกรรมการผู้จัดการของ The Stats Zone กล่าวว่า “เนื้อหาที่มีส่วนร่วมเป็นกุญแจสำคัญสำหรับธุรกิจยุคใหม่ เนื่องจากเป็นการขับเคลื่อนการหมุนเวียนและความภักดีของลูกค้า

“Stats Zone เติบโตอย่างต่อเนื่องทุกเดือน และด้วยผลตอบรับเชิงบวกทั้งหมดที่เราได้รับ ทำให้เราเปิดตัวธุรกิจ B2B ของเรา เรากำลังรอคอยที่จะปรับปรุงขอบเขตการเดิมพันกีฬาด้วยเนื้อหาระดับพรีเมียมของเรา”

TSZ ให้ข้อมูลและเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาแก่องค์กรกีฬาระดับโลกตลอดจนการวิเคราะห์การเดิมพันและข้อมูลเชิงลึกแก่สมาคมการเดิมพันชั้นนำ

บริการ B2B จะเป็นส่วนหนึ่งของการเน้นหนักที่เนื้อหาตัวอย่าง ซึ่งควบคู่ไปกับ SEO และเนื้อหาด้านบรรณาธิการที่ไม่เคยหยุดนิ่ง เป็นแก่นของ TSZ

วาระการประชุมสำหรับSBC ดิจิตอลอินเดียมีการตั้งค่าเพื่อให้ครอบคลุมการวิเคราะห์ศักยภาพมากมายของเงินจริงของประเทศที่การเล่นเกม (RMG) อุตสาหกรรมที่มีเนื้อหาที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของกีฬาทักษะเกมออนไลน์, คาสิโนที่ดินตาม , ลอตเตอรี และภาคอีสปอร์ต

การประชุมและนิทรรศการออนไลน์ครั้งใหม่ในวันที่ 27-28 มกราคม พ.ศ. 2564จะมีวิทยากรผู้บริหารระดับสูงจำนวน 60 คน ซึ่งได้รับเลือกให้นำเสนอมุมมองของทั้งอุตสาหกรรมในท้องถิ่นและผู้เล่นระดับนานาชาติเกี่ยวกับโอกาสทางการตลาดในอินเดีย

วันแรกของ SBC Digital India จะมุ่งเน้นไปที่บทบาทของกีฬาในอุตสาหกรรม RMG วาระการประชุมเริ่มต้นด้วยเซสชั่นที่อุทิศให้กับขั้นตอนต่อไปสำหรับภาคกีฬาแฟนตาซีออนไลน์ซึ่งเติบโตขึ้นเป็นตลาดผู้เล่น 90 ล้านคนบนหลังคริกเก็ต T20 และผู้ดำเนินการลงทุนอย่างมากในการพัฒนาผลิตภัณฑ์

นอกจากนี้ยังมีคณะกรรมการประเมินว่าตลาดการพนันในประเทศที่มีการควบคุมอาจหมายถึงคริกเก็ต ความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งม้าและการพนันออนไลน์ และอนาคตของตลาดอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็วของอินเดีย เซสชั่นเพิ่มเติมจะทำให้บทบาทของนักกีฬามืออาชีพในฐานะแบรนด์แอมบาสเดอร์อยู่ภายใต้ความสนใจและประเมินศักยภาพสำหรับการตลาดแบบพันธมิตรในอุตสาหกรรม RMG ของอินเดีย

ความสนใจจะเปลี่ยนไปที่การเล่นเกมในวันที่สอง โดยมีวาระการประชุมเพื่อประเมินโอกาสในการขยายตัวของภาคคาสิโนบนบก ศักยภาพในการเติบโตของผู้ประกอบการโป๊กเกอร์ออนไลน์ในภูมิภาค และอนาคตของลอตเตอรี่ คณะผู้เชี่ยวชาญอีกกลุ่มจะตรวจสอบประเด็นสำคัญเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของเกมทักษะออนไลน์ ซึ่งกำลังเผชิญกับการแบนในบางรัฐ แม้จะได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นก็ตาม

งานจะจบลงโดยเน้นที่องค์ประกอบบางอย่างที่ขับเคลื่อนการเติบโตของ RMG โดยคณะผู้บรรยายจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่กำลังพัฒนา การชำระเงินดิจิทัล และภาคการลงทุนของอินเดีย

Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ SBC กล่าวว่า “ตลาดสำหรับการเล่นเกมด้วยเงินจริงในอินเดียมีศักยภาพในการเติบโตอย่างมากสำหรับทั้งบริษัทในท้องถิ่นและผู้ให้บริการระหว่างประเทศ แต่เช่นเดียวกับตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็ว มีหลายสิ่งให้เรียนรู้

“SBC Digital India จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ธุรกิจต้องการเพื่อระบุโอกาสที่ดีที่สุด พร้อมกับข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับความท้าทายด้านกฎหมาย ผลิตภัณฑ์ การปฏิบัติงาน และการตลาดที่สำคัญที่พวกเขาอาจเผชิญ”

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมงานยังสามารถตั้งตารอที่จะได้เห็นนวัตกรรมที่ปรับแต่งให้เหมาะกับตลาดอินเดียจากซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกบางส่วนในพื้นที่จัดแสดงผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบของงาน และการเชื่อมต่อกับผู้ร่วมงานคนอื่นๆ ในระหว่างโปรแกรมโต๊ะกลมเครือข่าย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์และการลงทะเบียนฟรีกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ SBC ดิจิตอลอินเดีย

Luckboxได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมผู้บริหารระดับสูงด้วยการแต่งตั้งRan Kaspiเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน (CFO) คนใหม่

Kaspi ได้เข้าร่วม Luckbox จากผู้ให้บริการระบบความปลอดภัยของโดรน ParaZero Ltdซึ่งเขาเคยดำรงตำแหน่งผู้นำทางการเงินของบริษัทที่จดทะเบียนใน ASX

ผู้บริหารมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมาก่อนซึ่งเป็นผู้นำ ‘ ทีมเศรษฐกิจและประสิทธิภาพ ‘ ของ888 Holdingsในช่วงระยะเวลาห้าปีของเขากับกลุ่มการพนันออนไลน์ FTSE250

Quentin Martinซีอีโอของ Luckbox ให้การสนับสนุนการแต่งตั้งดังกล่าวว่า Kaspi จะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตระดับองค์กรในขั้นต่อไปของบริษัท

“ฉันดีใจที่ได้ต้อนรับรันเข้าสู่ทีมอย่างเป็นทางการ ความสามารถและประสบการณ์ของเขามีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับเรื่องราวของเรา และเขาจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในปี 2020 และชีวิตใหม่ของเราในฐานะบริษัทมหาชน” มาร์ตินกล่าว

รัน กัสปี – Luckbox
ปิดการซื้อขายปี 2020 Luckbox ดำเนินการรอบการระดมทุนแบบ back-to-back oversubscribed ก่อนที่จะลอยตัวบริษัทแม่แห่งใหม่ ‘ Real Luck Group ‘ (ticker LUCK) บน Toronto TSX Venture Exchange

รายงานการเติบโต 500% เมื่อเทียบเป็นรายปีในแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ต Luckbox ได้ระดมทุนหมุนเวียนใหม่จำนวน + 3.8 ล้านดอลลาร์ เพื่อใช้ในการขยายขีดความสามารถด้านเทคโนโลยีและทรัพยากรบุคคลของบริษัท

“ฉันมีความสุขมากที่ได้เข้าร่วมทีมในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างมหาศาลสำหรับธุรกิจและอุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยรวม” Kaspi แสดงความคิดเห็นในการเข้าร่วม Luckbox

“เมื่อโอกาสมาถึง ฉันคิดว่า Luckbox มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเรื่องราวการเติบโตที่ยอดเยี่ยมในอนาคต และภูมิหลังของมัน ประกอบกับรายชื่อสาธารณะก็น่าสนใจ”

LSportsผู้ให้บริการข้อมูลการเดิมพันกีฬาได้ประกาศแต่งตั้งอดีต COO และผู้ร่วมก่อตั้งDotan Lazar (ในภาพ) เป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่ (CEO)

การเลื่อนตำแหน่งของเขาเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนอดีตผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอShaul Lazar ไปสู่ตำแหน่งประธานและที่ปรึกษาคนแรกของบริษัท

Dotan Lazar กล่าวว่า: “ฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับความสำเร็จของบริษัทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา LSportsพิสูจน์ให้เห็นอยู่เสมอว่าการอุทิศตนและการทำงานหนักนั้นมากเกินพอที่จะทำให้ตัวเองแตกต่างจากคู่แข่ง ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นความท้าทายที่เราจะเอาชนะในปีต่อไป และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นผู้หนึ่งในการกำกับขั้นตอนต่อไปในอุตสาหกรรมนี้”

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 LSports ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาแบบเรียลไทม์ชั้นนำ ซึ่งภาคภูมิใจในเทคโนโลยี API และโซลูชั่นที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับผู้ดำเนินการหนังสือกีฬา

ผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัท Sports Trading Manager (STM) ช่วยให้ผู้ประกอบการควบคุมราคาได้อย่างเต็มที่ด้วยการกำหนดอัตรากำไรขั้นต้นของตนเอง เช่นเดียวกับคุณสมบัติอื่นๆ เช่น การระงับอัตราต่อรองอัตโนมัติและการสร้างอัตราต่อรองที่ไม่เหมือนใครโดยอิงจากข้อมูลจากคู่แข่งที่เลือก

แม้จะมีความท้าทายในปี 2020 LSports ก็สามารถเพิ่มความครอบคลุมได้ผ่านอีสปอร์ต การเดิมพันพิเศษ กีฬาเสมือนจริง และอื่นๆ ในขณะเดียวกัน การแก้ปัญหาเฉพาะตัวอีกอย่างหนึ่ง – Tennis Betting Simulator – ได้เข้ามามีบทบาทใน ขณะที่นักพนันค้นหาทางเลือกอื่นด้วยกีฬาสดนอกสนามในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรก

Tennis Betting Simulator สร้างภาพการแข่งขันเทนนิสครั้งประวัติศาสตร์ด้วยภาพคุณภาพสูงพร้อมตลาดหลักแบบเรียลไทม์ดั้งเดิม ทั้งหมดนี้มีข้อมูลการแข่งขันที่ซ่อนอยู่ และได้รับการสนับสนุนโดยคุณสมบัติที่หลากหลายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และมูลค่าการซื้อขายสำหรับเจ้ามือรับแทง

LSports ซีอีโอคนใหม่ กล่าวว่า กำลังมองหาการก้าวนำหน้าอุตสาหกรรมหนึ่งก้าวในปี 2564 ด้วยบริการที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อปรับปรุงรายได้ประจำประจำปีของลูกค้า (ARR) ที่จะเปิดตัวตลอดทั้งปี

Quentin Martinหัวหน้าผู้บริหารของLuckboxได้สรุป ‘ปณิธานปีใหม่’ ของบริษัทของเขาในขณะที่เขาวางแผนที่จะทำให้แพลตฟอร์มการเดิมพัน esports อยู่ในระดับสุดยอดสำหรับปี 2021 ที่สำคัญ

สดจากการนำ Luckbox เป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports แรกที่แสดงรายการใน Toronto TSX Ventures Exchange (TSXV) Martin ได้ไตร่ตรองถึงการพัฒนาในปี 2020 ซึ่งวาง esports ไว้อย่างมั่นคงในวาระระดับโลกของการเดิมพัน

“ปี 2020 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Luckbox Esports และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพนัน esports เป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่ได้รับประโยชน์จากการล็อคดาวน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นปีที่กีฬาแบบดั้งเดิมเกือบทั้งหมดถูกระงับ” Martin กล่าวกับ SBC

“ในช่วงเวลานั้น Luckbox มีผลประกอบการเพิ่มขึ้น 500% และสิ่งนี้ช่วยเร่งแผนการของเราในการนำบริษัทไปสู่สาธารณะในขณะที่เราระดมทุนเพื่อสร้างแรงผลักดันนี้”

Luckbox จัดหาเงินทุนใหม่ให้ปลอดภัย เรียกร้องให้ ‘การสรรหาบุคลากร’ เพื่อเพิ่มขีดความสามารถทางการตลาดในปี 2564 อย่างมีนัยสำคัญ

ผู้นำ Luckbox ไปสู่ ​​’การเติบโตที่สำคัญในระยะต่อไป’ มาร์ตินเน้นย้ำว่าผู้ให้บริการพยายามที่จะรวมผู้มีความสามารถด้านการตลาดที่ ‘ระดับโลก’ เข้ากับความสามารถที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Luckbox ในการพัฒนาแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตที่เป็นกรรมสิทธิ์และเทคโนโลยีเพิ่มเติม

“ปีนี้เป็นเรื่องของขนาดสำหรับเรา” มาร์ตินกล่าวเสริม “ด้วยเหตุนี้ เรากำลังอยู่ในกระบวนการสรรหาประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายลูกค้าสัมพันธ์และเตรียมทีมการตลาดของเรา”

“เรากำลังมองหา Head of Content Marketing, Head of Performance Marketing และ Affiliates Manager เพื่อช่วยให้เราพัฒนาความพยายามในการได้มาซึ่งผู้ใช้ของเราอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้เรายังจะหาทีมการตลาดเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ด้วยบทบาทสำคัญอื่น ๆ ”

เมื่อถามถึงการเปลี่ยนแปลงภายหลังการเสนอขายหุ้น IPO ใดๆ มาร์ตินเน้นย้ำว่า Luckbox จะคงการตั้งค่าโครงสร้างเป็นองค์กรใน Isle of Man แต่รับทราบว่าบริษัทได้ขยายทางเลือกทางเทคนิค

เขากล่าวต่อว่า “จากมุมมองของการดำเนินงานในแต่ละวัน การเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยสำหรับเรา เรายังคงมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เกาะแมนและมีทีมพัฒนาของเราเองในบัลแกเรีย

“แน่นอน เช่นเดียวกับผู้ให้บริการหลายๆ ราย ตอนนี้เรามีลิงค์ไปยังแคนาดามากกว่าเดิมด้วยฐานผู้ถือหุ้นที่แข็งแกร่งและกระตือรือร้น ”

Luckbox ไขปริศนาชิ้นแรกได้สำเร็จหลังจากยืนยันการแต่งตั้งRan Kaspiอดีตผู้บริหาร 888 เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ ซึ่งจะกลายเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักในการเป็นผู้นำการเติบโตในระยะต่อไปของบริษัท

โดยยอมรับว่าการเติบโตของลูกค้า Luckbox จนถึงปัจจุบัน ‘เกิดขึ้นได้จริง’ Martin ตั้งข้อสังเกตถึงความมั่นใจและความระมัดระวังเมื่อ Luckbox เข้าสู่ฉากการตลาดที่ล้ำหน้าของอุตสาหกรรม

“ขั้นต่อไปในทันทีซึ่งได้เริ่มต้นไปแล้วคือการเพิ่มความพยายามในการได้มาซึ่งลูกค้าของเราโดยการขยายทีมการตลาดและเพิ่มการใช้จ่ายด้านการตลาด…. แฟน Esports จะได้เห็นอะไรอีกมากมายจาก Luckbox ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า!”

Sportradar ได้เปิดตัวชุดสื่อ ‘ Sportradar Connect ‘ ที่ ‘ ดูแลจัดการเอง ‘ ใหม่ โดยให้ข้อมูลเชิงลึก การวิเคราะห์ และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับธุรกิจกีฬา เทคโนโลยี และนวัตกรรมที่ต้องเผชิญกับการหยุดชะงักในอนาคต

ซีรีส์จะเริ่มในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ โดยเจ้าพ่อวงการกีฬาและความบันเทิงTed Leonsisผู้ก่อตั้งMonumental Sportsเจ้าของแฟรนไชส์Washington Capitals (NHL) และWashington Wizards (NBA) จะมาแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการระบาดของไวรัสโคโรน่าในระยะยาว ผลกระทบต่อระบบนิเวศของกีฬา

Leonsis’ เปิดอภิปรายจะเป็นเจ้าภาพโดยกลั่นกรองโดยSportico ธุรกิจนักข่าว Eben Novy หัวข้อที่ Leonsis และ Novy-Williams พูดคุยกันจะรวมถึง ‘ถนนสู่การฟื้นฟู’, ‘การมีส่วนร่วมของ Generation Z’ และอนาคตของประสบการณ์แฟนกีฬาและอีสปอร์ต

ตลอดปี 2564 Sportradar Connectมุ่งหวังที่จะนำเสนอผู้นำและผู้บริหารที่โดดเด่นที่สุดซึ่งกำหนดเส้นทางของกีฬาโลก นอกจากนี้ Sportradar จะใช้แพลตฟอร์มสื่อใหม่สำหรับเซสชั่นตามความต้องการที่ออกแบบมาสำหรับลูกค้าและกลุ่มพันธมิตรที่เฉพาะเจาะจงเพื่อรักษาข้อมูลเชิงลึกทางธุรกิจใหม่ ๆ

Carsten Koerlซีอีโอของ Sportradar Global กล่าวว่า “ที่ Sportradar เรากำหนดวาระอุตสาหกรรมด้วยการผลักดันขอบเขตของงานที่เราทำอย่างต่อเนื่อง Sportradar Connect เป็นโอกาสในการเน้นย้ำถึงแนวโน้มของเทคโนโลยีและนวัตกรรมที่สำคัญแก่คู่ค้าและอุตสาหกรรมในวงกว้างในวงกว้าง ในขณะที่กระตุ้นการสนทนาและการอภิปราย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับเท็ดเป็นวิทยากรรับเชิญคนแรกของเรา เขาเป็นหนึ่งในสมองของธุรกิจที่โดดเด่นที่จุดตัดของกีฬาและนวัตกรรมและเป็นเกียรติสำหรับ Sportradar ที่จะให้เขาเปิดตัวซีรีส์เหตุการณ์ใหม่ของเรา”

เกมทางวิทยาศาสตร์ได้ขยายขีดความสามารถของแพลตฟอร์มการรวมการเดิมพันกีฬาOpenArena (เดิมคือ OpenMarket) โดยให้พันธมิตรสามารถเข้าถึงโซลูชันการมีส่วนร่วมกับลูกค้าของOtherLevels

เปิดตัวในปี 2020 OpenArena เป็น ‘ ตลาดแบบครบวงจร ‘ ที่ให้การเข้าถึงผลิตภัณฑ์จากเกมวิทยาศาสตร์และพอร์ตโฟลิโอของพันธมิตร รวมถึงที่เน้นข่าวกรองการเดิมพันกีฬา เช่นเดียวกับฟีดข้อมูลและเครื่องมือการซื้อขายในกีฬาสด esports และเสมือนจริง กีฬา

ดังนั้นซอฟต์แวร์การส่งข้อความแบบเรียลไทม์และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของ OtherLevels จึงกลายเป็นบริการล่าสุดที่จะเพิ่มเข้าสู่ตลาดของ OpenArena และจะได้รับการลงทะเบียนเป็น ‘โซลูชันที่ต้องการ’ โดย Scientific Games

Brendan O’Kaneซีอีโอและผู้ก่อตั้ง OtherLevels ทำเครื่องหมายความร่วมมือกับ Scientific Games ว่าเป็นความคิดริเริ่มหลักที่นำไปสู่วัตถุประสงค์ของบริษัทในปี 2564

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการกับ Scientific Games ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกที่มี OpenSports และแพลตฟอร์มหนังสือกีฬา OpenBet™” O’Kane กล่าว

“การให้โอเปอเรเตอร์ OpenBet ของเกมวิทยาศาสตร์มีโอกาสที่จะขยายสื่อที่ตนเป็นเจ้าของเข้าถึงได้ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง มอบประสบการณ์ลูกค้าที่ยอดเยี่ยมและรายได้ที่เพิ่มขึ้น การมีส่วนร่วมและการรักษาลูกค้าให้คงอยู่เพิ่มขึ้นสามเท่า มันเป็น win/win/win สำหรับโอเปอเรเตอร์ เกมวิทยาศาสตร์ และระดับอื่นๆ”

เกมวิทยาศาสตร์จะยังคงขยายการพัฒนาบริการของ OpenArena ต่อไปในช่วงปี 2564 โดยเพิ่มข้อกำหนดในการเพิ่มประสิทธิภาพและการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับพันธมิตร

Keith O’Loughlin, SVP Sportsbook, Digital at Scientific Games กล่าวว่า “ผมยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ OtherLevels ได้เข้าร่วมแพลตฟอร์ม OpenArena อย่างเป็นทางการ ในขณะที่เราขยาย OpenArena นั้น OtherLevels In-Play ให้ความสามารถในการส่งข้อความสดเป็นรายแรกของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ให้บริการ OpenBet ในระดับองค์กร

“การเสนอให้ผู้ประกอบการสามารถสร้างและส่งมอบความผูกพันกับลูกค้าส่วนบุคคลได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งรวมตลาด OpenBet เหตุการณ์สด และพฤติกรรมของลูกค้าในกีฬาและลีกต่างๆ เข้าด้วยกัน ทำให้การมีส่วนร่วมของลูกค้าไปสู่อีกระดับหนึ่ง

“มันช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานของเราเข้าถึงลูกค้าได้สูงสุดและนำลูกค้ากลับเข้าสู่เซสชั่น โดยไม่ต้องเพิ่มทีมการตลาดขนาดใหญ่และสอดคล้องกับขนาดและความซับซ้อนที่เรามอบให้”

รายชื่อวิทยากรสำหรับการประชุมและนิทรรศการSBC Digital India จัดขึ้นเพื่อนำเสนอผู้ก่อตั้งผู้นำตลาดบางรายในอุตสาหกรรมเกมที่ใช้เงินจริงที่เติบโตอย่างรวดเร็วของประเทศ

วาระการประชุมสำหรับงานออนไลน์ในวันที่ 27-28 มกราคม พ.ศ. 2564จะกล่าวถึงประเด็นสำคัญหลายประการที่มีอิทธิพลต่ออนาคตของเกมทักษะออนไลน์ กีฬา อีสปอร์ต ลอตเตอรี และภาคคาสิโนบนบกของอินเดีย

Pariekshit Maadishetti ผู้ก่อตั้ง Grid Logic Group และ Taj Rummy ผู้สนับสนุนหลักของ SBC Digital India เป็นผู้นำกลุ่มผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมจะแบ่งปันประสบการณ์ในการสร้างธุรกิจเกมที่ประสบความสำเร็จและแนวคิดสำหรับการพัฒนาตลาดต่อไป

Yashashvi Takallapalli (ผู้ร่วมก่อตั้งกีฬาแฟนตาซี เกมไพ่ และเกมสบาย ๆ NostraGamus), Kinshuk Sunil (ผู้ก่อตั้งHashstash ผู้พัฒนาเกม), Debashish Bhattacharjee (ผู้ร่วมก่อตั้งและ CMO ของเครือข่ายโป๊กเกอร์ Pocket52) และRahul Bhatia (ผู้ร่วมก่อตั้ง) และกรรมการผู้จัดการของผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ Poker Magnet) เป็นหนึ่งในผู้บริหารคนอื่นๆ ที่ตั้งใจจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่ใช้เงินจริงมูลค่า 400 ล้านดอลลาร์ของอินเดีย

รายชื่อผู้เล่นตัวจริงยังมีกลุ่มผู้ประกอบการที่แข็งแกร่งจากภาค esports ที่เฟื่องฟูของประเทศรวมถึงSanupam Samantray (ผู้ร่วมก่อตั้ง, Playtonia), Siddharth Nayyar (ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการ AFK Gaming), Dinesh Kruplani (ผู้ก่อตั้ง & CEO, Crustplay ) และYash Warghane (COO, FutureStation Esports)

ผู้แทนที่มีความสนใจในส่วนที่เกี่ยวข้องกับคริกเก็ตและการแข่งม้าของอุตสาหกรรมเกมของอินเดียสามารถตั้งตารอที่จะได้ยินจากSeemant Shankar (ผู้ร่วมก่อตั้ง & CTO, Sports Unity), Ratul Sethi (ผู้ก่อตั้ง, Apne11 และผู้ร่วมก่อตั้ง, Sportskhabri.com ) ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนRussell Yershon (ผู้ก่อตั้ง Connecting Brands) และPiyush Choudhary (ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ – เอเชียใต้, Sportradar) และอื่นๆ อีกมากมาย

บริการสนับสนุนมากมายที่มีความสำคัญต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมยังแสดงอยู่ในรายชื่อวิทยากร ซึ่งรวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด เช่นParul Tarang Bhargava (ผู้ร่วมก่อตั้ง & CEO, vCommission), Anutosh Chatterjee (CEO, Revenue Street), Satya Mahapatra (Founder) , ROI Internet Marketing) และVishesh Bhandari (CEO, Stock Market Fair)

นักกฎหมายเกมผู้เชี่ยวชาญGowree Gokhale (หุ้นส่วน, Nishith Desai Associates) และVidushpat Singhania (หุ้นส่วนผู้จัดการ, Krida Legal) จะเสนอมุมมองที่มีข้อมูลในประเด็นทางกฎหมายที่สำคัญ ในขณะที่Roland Landers (CEO, All India Gaming Federation) และข้อมูลเชิงลึกของตลาดเพิ่มเติมChristian Tirabassi (หุ้นส่วนอาวุโสของที่ปรึกษาอุตสาหกรรมเกม Ficom Leisure)

Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและ CEO ของผู้จัดงาน SBC กล่าวว่า “อินเดียเป็นหนึ่งในตลาดเกมเกิดใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลก และงานนี้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายแก่ผู้ร่วมงานเกี่ยวกับธรรมชาติของโอกาสในนั้น

“เป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่มีผู้ก่อตั้งบริษัทที่ประสบความสำเร็จและมีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมอินเดียหลายแห่งเข้าร่วม SBC Digital India และผู้ชมของเราจะทึ่งในการเรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์และแนวคิดของพวกเขาสำหรับตลาดที่ไม่เหมือนใครนี้”

ผู้ได้รับมอบหมายจะสามารถเข้าถึงพื้นที่แสดงผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบได้ ซึ่งซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรมเกมชั้นนำจะจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดของพวกเขาสำหรับตลาดท้องถิ่น เช่นเดียวกับการเลือกโต๊ะกลมเครือข่ายเสมือนที่เสนอวิธีที่ตรงไปตรงมาในการเชื่อมต่อกับผู้เข้าร่วมที่มีผลประโยชน์ทางธุรกิจร่วมกัน

เพื่อดูวาระการประชุมและรายชื่อลำโพงสำหรับ SBC ดิจิตอลอินเดียและลงทะเบียนฟรีกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเหตุการณ์

ในขณะที่ปฏิทินกีฬาสดยังคงหยุดชะงักPronet Gaming Sportsbook และผู้อำนวยการฝ่ายการค้า Thomas Molloy จะตรวจสอบบทเรียนที่อุตสาหกรรมได้เรียนรู้จากปีที่แล้ว

คลื่นกระแทกที่ดังก้องจากการปิดตัวของกีฬาชั้นนำทั่วโลกเมื่อปีที่แล้วยังคงดังก้องอยู่ ลีกและอีเวนต์ต่างๆ ที่คนนับล้านสามารถเพลิดเพลินได้ในเวลาปกติ ไม่เพียงแต่ในสนามกีฬาแต่ยังรวมถึงในผับ คลับ คาสิโน ร้านพนัน และบ้านด้วย เห็นกำหนดการดึงตามคำสั่งของรัฐบาลโดยแทบไม่มีการแจ้งเตือนใดๆ เมื่อวิกฤตโควิด-19 รุนแรงขึ้น .

แน่นอนว่ากีฬาสดได้กลับมาแล้ว และในบางส่วนของโลกต่อหน้าฝูงชนจำนวนมาก สำหรับแฟนกีฬาส่วนใหญ่ การกระทำที่สนุกสนานได้ผ่านหน้าจอ โดยที่เสียงฝูงชนที่ดังกึกก้องปลอมกลายเป็นคุณสมบัติที่ยอมรับได้ของประสบการณ์การรับชม

เห็นได้ชัดว่า สิ่งที่มักเรียกว่า ‘ความปกติใหม่’ เป็นสถานที่ที่แตกต่างจากโลกก่อนเกิดโรคระบาดอย่างมาก เมื่อพูดถึงประสบการณ์การจัดงานแบบรอบด้าน

ในสภาพแวดล้อมที่แปลกประหลาดเล็กน้อยนี้ คุณควรตื่นตัวอยู่เสมอ ในความเห็นของฉัน มีความจำเป็นที่อุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาจะต้องคอยดูการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดของกีฬาสดซึ่งเป็นปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา

สิ่งสำคัญคือต้องเอาใจใส่บทเรียนที่ยากลำบากที่หยิบขึ้นมาซึ่งฉันจะพยายามทำให้สมบูรณ์ที่นี่

สำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ – และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบธุรกิจที่ให้ความสำคัญกับหนังสือกีฬา – การขาดกีฬาสดในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรกหมายความว่ามีอุปสรรคมากมายขวางทางพวกเขา แต่ในขณะที่ความท้าทายในการตอบสนองความต้องการของลูกค้าสำหรับเนื้อหาเมื่อมีการดำเนินการเพียงเล็กน้อยทั่วโลกก็ทำให้พวกเขาต้องปวดหัว ผู้ประกอบการที่กล้าได้กล้าเสียจำนวนมากได้ดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อจัดการกับการปิดตัวลง

Thomas Molloy, Pronet Gaming
โดยตระหนักว่าในช่วงเวลาวิกฤตินี้มีโอกาสที่จะปรับปรุงข้อเสนอด้วยเกมเสมือนจริงและอีสปอร์ต เช่นเดียวกับคาสิโน การขยายนี้ให้บริการได้ดีในช่วงวิกฤตและในหลายกรณียังคงดำเนินต่อไป ตัวอย่างเช่น พันธมิตรของเราหลายคนสามารถชักชวนให้นักพนันกีฬาที่มีอยู่จำนวนมาก ทดลองใช้ผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนมากเข้ามาเป็นครั้งแรก

หากมองว่าเป็นการทดลองพฤติกรรมของผู้เล่น มีการเรียนรู้ที่โดดเด่นหลายอย่างที่เกิดขึ้นจากการระงับการเล่นกีฬา ที่ Pronet Gaming แม้ว่าเราจะรู้วิธีขายต่อเนื่อง esports, เกมเสมือนจริง และคาสิโน สิ่งที่สำคัญพอๆ กันก็คือเราสามารถจัดลำดับการออกแบบส่วนหน้าใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

มีเกมคาสิโนมากกว่า 6,000 เกมและกิจกรรมนับพันให้เพลิดเพลินภายในแนวดิ่งที่ไม่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 และเราสามารถรักษาคำมั่นสัญญาของเราที่จะให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและพึงพอใจ

ฉันเชื่อว่าจากสถานการณ์ที่ดำเนินอยู่ทั่วโลก มันเป็นเรื่องโง่มากกว่าที่ผู้ประกอบการจะพึ่งพาข้อเสนอใดข้อเสนอหนึ่งมากเกินไป ไม่ว่าจะมีศักยภาพในการสร้างรายได้มากเพียงใดก็ตาม

ความหลากหลายเป็นกุญแจสำคัญ แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดการณ์ถึงเหตุการณ์ที่ยากลำบากอย่างมหาศาลที่เกิดขึ้นทั่วโลก แต่ก็ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการวางพอร์ตโฟลิโอที่กลมกล่อมยิ่งขึ้นต่อหน้าผู้เล่น ในการทำให้อีสปอร์ตและเสมือนจริงเป็นจุดสนใจหลักในการเสนอแพลตฟอร์มของเรา เราได้พัฒนา UX ใหม่ทั้งหมดเพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้พันธมิตรที่ดำเนินการของเราวางตำแหน่งฟุตบอลเสมือนเป็นข้อเสนอสไตล์พรีเมียร์ลีกในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ในวันเสาร์ โดยการแข่งขันจาก Aintree ที่สร้างขึ้นมาใหม่ก็ให้แนวทางที่คล้ายคลึงกัน สิ่งนี้ยังแนะนำนักพนันกีฬาให้รู้จักกับข้อเสนอ RNG ระดับเริ่มต้น โดยที่เกมเสมือนจริงไม่จำเป็นต้องมีความรู้มาก่อนจึงจะเพลิดเพลินได้ ผู้ประกอบการสามารถใช้รูปแบบการขายต่อเนื่องได้อีกรูปแบบหนึ่ง ต้องขอบคุณศักยภาพสำหรับผู้เล่น RNG ที่เพิ่งแปลงใหม่เพื่อย้ายไปยังสล็อตและแนวดิ่งอื่นๆ ของคาสิโน

นับจากนั้นเป็นต้นมา ลูกบอลจะอยู่ในคอร์ทของอุตสาหกรรมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นกลุ่มนี้เกาะติดแน่น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือมีการมุ่งเน้นมากขึ้นในเทคนิคการรักษาเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม และในทางกลับกัน ความพยายามส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยคุณภาพหรืออย่างอื่นของประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่พวกเขาเคยชิน

ฉันรู้ว่าผู้เล่นจำนวนมากประหลาดใจกับกราฟิกและกลไกภายในระบบเสมือนจริง ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงงานพัฒนาที่ดำเนินการโดยสตูดิโอชั้นนำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

สำหรับอีสปอร์ต การให้ความรู้กับลูกค้าเป็นปัจจัยสำคัญ ในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรก เราพบว่านักพนันมีแนวโน้มที่จะวางเดิมพันในตลาดที่พวกเขาเข้าใจมากขึ้น ทีมบัญชีของเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับเครือข่ายผู้ให้บริการ Pronet Gaming เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ปลายทางเข้าใจแนวดิ่งที่บางครั้งอาจดูเหมือนไม่สามารถเข้าถึงได้เล็กน้อยจากภายนอก

ในด้านคาสิโนของข้อเสนอแพลตฟอร์มของเรา เราพบว่าการเป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์ที่เชี่ยวชาญด้านเกมคาสิโนที่โหลดเร็วได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการขายต่อเนื่องที่มีประสิทธิภาพสำหรับเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิมรวมถึงแบล็คแจ็คและรูเล็ต ในการทำให้ผู้เล่นคาสิโนที่เพิ่งเปลี่ยนใหม่เหล่านี้ใช้งานได้ เกมเหล่านี้ยังอนุญาตให้พวกเขาปัดกลับไปที่หนังสือกีฬาเมื่อพวกเขาสามารถต้อนรับการกลับมาของกีฬาสดได้

ความระมัดระวังและมีพลังในการตอบสนองต่อการสูญเสียของกีฬาสดได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเราในช่วงการระงับครั้งสุดท้าย ในขณะที่ความลึกของข้อเสนอของเราหมายความว่าเราสามารถเติมช่องว่างที่จำเป็นเพื่อให้ฐานลูกค้าของเรามีส่วนร่วม

หากสถานการณ์ในอุดมคติเกิดขึ้น ทั้งหน่วยงานที่กำกับดูแลและดารากีฬาจะเล่นตามกฎและกีฬาสดแบบเดียวกันซึ่งมีโปรโตคอลมากมายสำรองและวิ่งต่อไปได้โดยไม่ลดทอน แม้ว่าการหวังในสิ่งที่ดีที่สุดก็เป็นสิ่งสำคัญในการวางแผนสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด ในกรณีนั้น ความเป็นอันดับหนึ่งของเนื้อหาและการนำเสนอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

Algosportได้ทำเปิดที่แข็งแกร่งในการกิจกรรมเชิงพาณิชย์ 2021 โดยการกลายเป็นนำเดิมพันสร้างผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ในการเล่นการพนันเทคโนโลยีและระบบการจัดจำหน่ายIntralot สปา

เงื่อนไขการเป็นหุ้นส่วนที่ตกลงกันนี้จะทำให้ลูกค้าหนังสือกีฬาของ INTRALOT ทั้งในปัจจุบันและอนาคตได้รับประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ Bet Builder ของ Algosport ซึ่งในขั้นต้นมีให้สำหรับตลาดฟุตบอลก่อนการแข่งขัน

พันธมิตรของ Intralot จะสามารถขยายบริการของ Algosport เพื่อรวมตัวเลือกการเดิมพันระหว่างการแข่งขันในกีฬาที่หลากหลาย โดยรองรับฟังก์ชันการถอนเงินเป็นมาตรฐาน

ซอฟต์แวร์ Bet Builder ของ Algosport จะถูกรวมเข้าโดยตรงภายในโครงสร้างพื้นฐานแพลตฟอร์มปัจจุบันของ INTRALOT เป็นองค์ประกอบมาตรฐานที่ช่วยลดเวลาแฝงและปัญหาอื่นๆ ที่เห็นได้จาก API หรือโซลูชันที่ใช้ฟีด

Leigh Herdmanซีอีโอของ Algosport กล่าวว่า “นี่เป็นข้อตกลงที่น่าตื่นเต้นจริงๆ สำหรับ Algosport และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ INTRALOT ซึ่งเป็นหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในการเดิมพันและการเล่นเกม”

การอัพเกรดในปี 2020 ทำให้ Algosport ขยายตลาดของ Bet Builder เพื่อให้ครอบคลุมกีฬาแฮนด์บอลและสนุกเกอร์ นอกจากนี้ Algosport ยังเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ Bet Builder สำหรับเกม esportsเช่น FIFA 2020

“การลงนามในข้อตกลงนี้ ควบคู่ไปกับข้อตกลงซัพพลายเออร์ที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้กับEveryMatrixทำให้Algosportเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นจริงๆ และเราตั้งตารอที่จะให้บริการลูกค้า INTRALOT ทั่วโลกด้วยผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมของเรา” Herdman กล่าวพร้อมลงนามในคำแถลงของ Algosport

“เห็นได้ชัดว่าปี 2020 เป็นปีที่ท้าทายอย่างยิ่งสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน อย่างไรก็ตาม เรามีแผนใหญ่สำหรับ Algosport ในปี 2021 ที่จะเห็นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับลูกค้าที่มีอยู่ของเรา เช่นเดียวกับการนำลูกค้าใหม่จำนวนมาก”

BetConstructได้ดำเนินการตามผ่านคำมั่นสัญญาว่าจะเปิดเวทีเพื่อ sportsbooks ของบุคคลที่สามหลังจากที่เห็นพ้องที่จะบูรณาการแก้ปัญหา iFrame จากพินนาเคิโซลูชั่น

BetConstruct ได้รับการยกย่องว่าเป็นการตัดสินใจที่ ‘ก้าวสำคัญ’ กล่าวว่าได้ใช้แนวทาง ‘มุ่งเน้นพันธมิตร’ และจะจัดหาผลิตภัณฑ์ Pinnacle Solution ทั้งบนพื้นฐาน B2B และ B2C

นั่นเป็นเพราะมันจะให้บริการแก่พันธมิตร B2B ของ BetConstruct และแบรนด์ B2C ระดับสากลของบริษัทอย่างVbet ซึ่ง Pinnacle จะกลายเป็นผู้ให้บริการหนังสือกีฬารายที่สอง

ผู้ใช้ปลายทางใน Vbet ในหลายพื้นที่จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาการเดิมพันชั้นนำของตลาดจาก Pinnacle รวมถึงข้อเสนอกีฬาที่ได้รับรางวัล

Vigen Badalyan ซีอีโอและผู้ก่อตั้งBetConstruct กล่าว ว่า “เรามองหาพันธมิตรด้านกีฬาและผู้ใช้ B2C ปลายทางอยู่เสมอ “การใช้ประโยชน์จากหนังสือกีฬาที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของ Pinnacle ตอนนี้เราสามารถทำได้ทั่วทั้งการดำเนินการเดิมพันกีฬาของเรา”

Paris Smith ซีอีโอของ Pinnacle กล่าวเสริมว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ BetConstruct ซึ่งครอบคลุมทั้งแขน B2B และ B2C แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของข้อเสนอกีฬา Pinnacle Solution ของเราและความสามารถในการให้บริการตามความต้องการของลูกค้า ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นอะไร

“หลังจากได้เห็นผลลัพธ์ที่ให้กำลังใจในช่วงแรก เรามั่นใจว่าการเป็นพันธมิตรนี้จะยังคงประสบความสำเร็จต่อไป โดย BetConstruct ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถส่งมอบผลลัพธ์ให้กับแบรนด์ของตัวเองได้ เช่นเดียวกับพันธมิตร B2B ที่สามารถจัดหาลูกค้าให้กับตลาดของเราได้ – เนื้อหาการเดิมพันกีฬาชั้นนำ”

เมื่อต้นเดือนนี้ BetConstruct ได้เพิ่มประสิทธิภาพแบ็คออฟฟิศสำหรับอุปกรณ์มือถือ ซึ่งให้การสนับสนุนเป็นพิเศษสำหรับหนังสือกีฬาและพันธมิตรแพลตฟอร์มคาสิโนที่ต้องการติดตามกิจกรรมในขณะเดินทาง

การบูรณาการของแบ็คออฟฟิศบนมือถือ BetConstruct กล่าวว่าจะช่วยเชื่อมช่องว่างความคล่องตัวสำหรับทั้งเจ้ามือรับพนันกีฬาและผู้ให้บริการคาสิโนด้วยการนำเสนอ ‘ภาพรวมที่ครอบคลุมของหนังสือกีฬา คาสิโน มูลค่าการซื้อขาย การเดิมพัน รายงาน’ ท่ามกลางคุณสมบัติอื่น ๆ – จึงให้ ‘ความสะดวกสบายสูงสุด’ สำหรับผู้ที่ใช้โซลูชัน BetConstruct

ผู้พัฒนาวิดีโอเกมEpic Games และIMGตัวแทนออกใบอนุญาตของบริษัทได้รวมตัวกันเพื่อรวมฟุตบอลเข้ากับเกมFortnite ที่มีผู้เล่นหลายคนเล่นฟรี

เอเจนซี่ IMG ได้ลงนามข้อตกลงกับ 23 สโมสรจากA-League, Bundesliga, Campeonato Brasileiro Série A, J1 League, La Liga, MLS, Premier League, Primeira Liga, Scottish Premiership และSerie A

ในวันที่ 23 มกราคม Epic Games จะเปิดตัว ‘Kickoff Set’ ใหม่ โดยให้ผู้เล่นสามารถซื้อสกินหรือชุดสำหรับผู้ชายและผู้หญิง 10 แบบ และสวมชุดอุปกรณ์อันเป็นสัญลักษณ์จากคลับต่างๆ ทั่วโลก ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึง ‘อิโมติคอน’ ฟุตบอลได้ เช่น การเฉลิมฉลองประตูที่โด่งดังของเปเล่ในตำนานของบราซิล

Nate Nanzer หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรระดับโลกของ Epic Games อธิบายว่า “ฟุตบอลเป็นหนึ่งในกีฬาชั้นนำอย่างต่อเนื่องที่ผู้เล่นของเราบอกเราว่าพวกเขาต้องการเห็นและสัมผัสใน Fortnite

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ IMG เพื่อนำเสนอกีฬาให้กับแฟน ๆ ของ Fortnite ทั่วโลกในขณะที่พวกเขาเผชิญหน้ากันในทัวร์นาเมนต์ที่แข่งขันกัน สัมผัสกับโหมดการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ใหม่ ๆ และเฉลิมฉลองฟุตบอลระดับโลก”

การทำงานร่วมกันจะสร้าง ‘ประสบการณ์ฟุตบอลที่ดื่มด่ำ’ สำหรับผู้สนับสนุนของแต่ละสโมสรตามทั้งสองฝ่าย

“นี่เป็นความร่วมมือระหว่างประเทศอย่างแท้จริงแตะเป็นสโมสรจากเกือบทุกทวีปและนำเสนอแฟน ๆ โอกาสในการแสดงความรักของพวกเขาสำหรับเกมที่สวยงามและทีมงานที่ชื่นชอบของพวกเขาผ่านโลก trailblazing ของ Fortnite ว่า” แมทธิว Primack , รองประธานอาวุโสของใบอนุญาตที่ IMG แสดงความคิดเห็น

ยักษ์ใหญ่ชาวสก็อตเซลติกเป็นหนึ่งในไม่กี่สโมสรที่เลือกที่จะเข้าร่วมการปฏิวัติของ Fortnite ด้วยความช่วยเหลือจาก Epic Games และ IMG ชื่อซึ่งเปิดตัวในปี 2560 เริ่มวางจำหน่ายในสหราชอาณาจักรในปี 2561 เมื่อ Epic Games เปิดตัวเกมเวอร์ชั่นมือถือสำหรับผู้ใช้ iOS

“Fortnite เป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และเรารู้ว่าแฟน ๆ ของ Celtic ทั่วโลกจะตื่นเต้นที่จะได้ขึ้น Battle Bus และพาเพื่อน ๆ ของพวกเขาใน Hoops สีเขียวและสีขาวอันโด่งดัง” Gordon Kayeหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Celtic Football Club กล่าวว่า. ”เรามีความยินดีที่จะร่วมมือกับ Epic Games เพื่อนำ Celtic มาสู่โลกของ Fortnite”

รายชื่อสโมสรทั้งหมดประกอบด้วย: เอซี มิลาน, เอเอส โรม่า, แอตแลนต้า ยูไนเต็ด, โบรุสเซีย เมินเช่นกลัดบัค, เซลติก, เซเรโซ โอซาก้า, เอสปอร์เต คลับ บาเฮีย, เอฟซี ชาลเก้ 04, อินเตอร์ มิลาน, ยูเวนตุส, ลอสแองเจลิส, แมนเชสเตอร์ ซิตี้, เมลเบิร์น, เรนเจอร์ส, ซานโตส, ซีแอตเทิล ซาวน์เดอร์, เซบีญ่า, สปอร์ติ้ง ซีพี, ซิดนีย์, เวสต์แฮมยูไนเต็ด, โวล์ฟสบวร์ก, เวสเทิร์น ซิดนีย์ วันเดอเรอร์สและวูล์ฟแฮมป์ตัน

กลุ่มผู้เล่น esports ของออสเตรเลียได้รับการสั่งห้ามโดยEsports Integrity Commission (ESIC) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความผิดเกี่ยวกับการพนัน

บุคคล 35 รายต้องเผชิญกับการแบนการแข่งขันระหว่าง 12 ถึง 60 เดือน โดยออกให้สอดคล้องกับ ‘เมทริกซ์ฉัตร’ ซึ่งวิเคราะห์ความรุนแรงของการละเมิดแต่ละรายการ

เรย์แบนใช้กับทุกองค์กร Esports สมาชิก ESIC รวมทั้งพันธมิตรระเบิด DreamHack, Eden, Estars, ESL, WePlay, LVP, Nodwin, Relog ยู Kronoverseและ 247 ไมล์

เนื่องจากความรุนแรงของการละเมิดและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอีสปอร์ต ESIC ได้ขอให้องค์กรที่ไม่ใช่สมาชิกทั้งหมดบังคับใช้มาตรการคว่ำบาตรด้วย

ได้รับการยืนยันเพิ่มเติมโดย ESCI ว่าผู้เล่นที่ถูกระงับนั้นถูกส่งตัวไปยังตำรวจออสเตรเลียแล้ว

ผู้เล่นจะพบว่ามีการละเมิดการปกครองของรหัสการต่อต้านการทุจริตที่มีส่วนร่วมในการพนันกิจกรรมที่เกี่ยวข้องในขณะที่การแข่งขันในการแข่งขันอย่างเป็นทางการเล่นCounter-Strike จับคู่แพลตฟอร์มESEA

ESIC เปิดเผยรายงานฉบับเต็มซึ่งแชร์บนTwitterโดยมีรายละเอียดว่าผู้เล่นถูกตัดสินว่ามีความผิดในการเดิมพันกิจกรรมของสมาชิก ESIC เดิมพันการแข่งขันของแต่ละคน และเดิมพันกับทีมของแต่ละคน

“ความร่วมมือระหว่าง ESIC และผู้จัดทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการต่อต้านการทุจริตมีความสำคัญต่อการปกป้องอีสปอร์ต” คำแถลงของ ESIC อ่าน “เราซาบซึ้งในความพยายามเชิงรุกของ ESEA ในการทำงานกับเราอย่างขยันขันแข็งในการตรวจสอบข้อบ่งชี้ใด ๆ ของการทุจริตต่อหน้าที่โดยผู้เข้าร่วมในกิจกรรมของพวกเขา

“นอกจากนี้ ESIC ขอขอบคุณผู้สนับสนุนต่อต้านการทุจริตของเราสำหรับความร่วมมือในการสอบสวนจนถึงตอนนี้”

จากการสอบสวนต่อไป ESCI แจ้งว่าผู้ร่วมงานที่ไม่ใช่ผู้เล่นจำนวนหนึ่งซึ่งดูเหมือนว่าจะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมการเดิมพันที่ไม่พึงประสงค์ได้ถูกส่งตัวไปยังหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายเพื่อทำการตรวจสอบ ESIC ยืนยันแล้ว

การสอบสวนนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ด้านความซื่อสัตย์ที่กว้างขึ้นโดย ESIC ซึ่งเปิดตัวการสอบสวนครั้งก่อนในเดือนกันยายน 2020 เกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์ที่อาจเกิดขึ้นในMountain Dew League (MDL) ซึ่งเปิดเผยกรณีการประพฤติมิชอบเจ็ดกรณีภายในวันที่ 23 ตุลาคม ทำให้มีผู้เล่นทั้งหมด 42 คน

หน่วยงานกำกับดูแลอีสปอร์ตกำลังตรวจสอบลีกจำนวนหนึ่งในอเมริกาเหนือและยุโรป และ ‘ลีกอื่นๆ จำนวนมากในหลายชื่อเกม’ แม้ว่าการสอบสวนครั้งนี้จะพยายามแก้ไขปัญหาการละเมิดความสมบูรณ์ของ ผู้เล่นCS:GO ของออสเตรเลีย เท่านั้น

Betwayได้ขยายเวลาการสนับสนุนทีม Pro-Counter-Strike ของบราซิล ‘Made in Brazil’ (ที่เรียกกันทั่วไปว่า ‘ MIBR ‘ ) ออกไปอีกปี

การขยายเวลาการเป็นสปอนเซอร์นับเป็นปีที่สี่ติดต่อกันที่ Betway จะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนทีมของ MIBR ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตที่เก่าแก่และประสบความสำเร็จมากที่สุดของบราซิล

การต่ออายุจะทำให้แบรนด์ Betway ยังคงปรากฏอยู่ด้านหน้าเสื้อแข่งของ MIBR

ปัจจุบัน Betway ทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุน MIBR ยาวนานที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยได้ช่วยผู้ก่อตั้งทีมและโค้ชRicardo “DEAD” Siniaglia ในการชุบชีวิตทีม CS:GO มืออาชีพในปี 2018

Adam Savinson หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Betway กล่าวว่า “ในปี 2018 เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรผู้ก่อตั้ง MIBR ซึ่งช่วยเปิดตัวแบรนด์ในตำนานนี้อีกครั้ง วันนี้ เรากำลังต่ออายุข้อตกลงเพื่อสานต่อความสัมพันธ์อันยอดเยี่ยมของเรา ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นจริงๆ เรารอคอยที่จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกและความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมแก่แฟน CS:GO ในบราซิลและทั่วโลกต่อไป”

การเป็นหุ้นส่วนจะเห็นว่าทั้งสองฝ่ายยังคงทำงานร่วมกันในเนื้อหาพิเศษและการเปิดใช้งานแบรนด์ตลอดทั้งปี

ในช่วงปี 2020 Betway ได้จัดงานนิทรรศการ MIBR สองงาน ‘ MIBR Stars ‘ และ ‘ Lobby das Estrelas’ซึ่งเห็นผู้เล่น CS:GO ของ MIBR และผู้มีอิทธิพลแข่งขันกันเองในหลากหลายรางวัลที่แฟนๆ ชื่นชอบ

หนุน Betway, Yuri “Fly” Uchiyamaผู้อำนวยการ MIBR กล่าวว่า; “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Betway ต่อไป ในขณะที่ MIBR เตรียมพร้อมอีกครั้งเพื่อเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Betway และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของชุมชน CS:GO โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบราซิล ได้ช่วยให้เราขยายฐานแฟนที่ใหญ่ที่สุด กระตือรือร้นที่สุด และมีส่วนร่วมมากที่สุดใน โลก. เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Betway เพื่อสร้างและพัฒนาแฟนใหม่และความสามารถในอนาคตต่อไป”

อินเดียเล่นเกม Federation (AIGF) ถูกตั้งค่าให้มีบทบาทสำคัญในสัปดาห์นี้SBC ดิจิตอลอินเดียจัดงานประชุมและนิทรรศการที่ทีมผู้บริหารระดับสูงของร่างกายที่จะเข้าร่วมบรรทัดขึ้นเป็นตัวเอกของลำโพงพร้อมที่จะแบ่งปันข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับโอกาสในของประเทศ ตลาดเกมด้วยเงินจริง

AIGF เป็นตัวแทนของผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกมทักษะออนไลน์ของอินเดียในการหารือกับรัฐบาลระดับชาติและระดับรัฐ และยังได้กำหนดกฎบัตรควบคุมตนเองสำหรับรัมมี่ โป๊กเกอร์ กีฬาแฟนตาซี เกมทั่วไป และผู้ประกอบการอีสปอร์ต

Roland Landers (CEO) และSunil Krishnamurthy (เลขาธิการ) จะใช้คำปราศรัยของ SBC Digital India เพื่อสรุปศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมที่มีทักษะของประเทศและให้รายละเอียดงานของ AIGF ขณะที่Christina Thakor-Rankin สมาชิกคณะที่ปรึกษาจะเข้าร่วมการประชุมเกี่ยวกับ อนาคตของกีฬาแฟนตาซี

งานออนไลน์ในวันที่ 27-28 มกราคมจะได้เห็นผู้ก่อตั้งบริษัทและผู้บริหารระดับสูงคนอื่นๆ จากสมาชิก AIGF มาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและแนวคิดกับผู้ชมที่ประกอบด้วยทั้งอุตสาหกรรมในท้องถิ่นและผู้ประกอบการระดับนานาชาติ

กีฬาเป็นหัวข้อของวาระการประชุมของวันแรก ซึ่งรวมถึงการอภิปรายเกี่ยวกับขั้นตอนต่อไปสำหรับตลาดกีฬาแฟนตาซีออนไลน์ที่มีผู้เล่น 90 ล้านคนของอินเดีย อุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่ได้รับการควบคุมอาจมีความหมายอย่างไรสำหรับคริกเก็ต ผู้เล่น esports รุ่นใหม่ และการใช้แบรนด์ แอมบาสเดอร์จากบริษัทเกม

รายชื่อวิทยากรที่คัดสรรมาอย่างดีสำหรับวันเปิดตัว ได้แก่Dinesh Kruplani (ผู้ก่อตั้งและ CEO, Crustplay), Mukul Anand (หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์, FanFight), Suresh Paladugu (Director, NorthAlley), Seemant Shankar (ผู้ร่วมก่อตั้ง & CTO, Sports Unity), Vidushpat Singhania (หุ้นส่วนผู้จัดการ, Krida Legal), Sanupam Samantray (ผู้ร่วมก่อตั้ง, Playtonia) และLaxmi Khanolkar (ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO, Apar Games)

Shankar กล่าวว่า: “เกมดิจิทัลเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงห้าปีที่ผ่านมา การระบาดใหญ่ที่กำลังเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องทำให้การมุ่งเน้นที่ผู้บริโภคเปลี่ยนไปเล่นเกมมากขึ้น เนื่องจากเป็นแพลตฟอร์มหลัก ไม่เพียงแต่เพื่อความบันเทิง แต่ยังรวมถึงการเชื่อมต่อของมนุษย์ที่ขาดหายไปเป็นส่วนใหญ่

“SBC Digital India เป็นที่ที่กลุ่มอุตสาหกรรมเกมรุ่นใหญ่ในประเทศจะมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาเกี่ยวกับความท้าทายและแนวคิดสำหรับเส้นทางสู่อนาคตที่สดใสในการเล่นเกมด้วยเงินจริง”

ความสนใจจะเปลี่ยนจากกีฬาเป็นการเล่นเกมทักษะในวันที่สอง เมื่อวาระการประชุมมีการประชุมเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่รัฐอื่นๆ จะอนุญาตให้มีคาสิโนบนบก การต่อสู้ทางกฎหมายที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรมเกมทักษะออนไลน์ ศักยภาพในการเติบโตของผู้ประกอบการโป๊กเกอร์ และโอกาสในการลงทุน สำหรับผู้ประกอบการในยุโรป

รายชื่อผู้บรรยายในวันที่สองประกอบด้วยการคัดเลือกผู้นำจากบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของอินเดียบางแห่ง รวมถึงPariekshit Maadishetti ผู้ก่อตั้ง Grid Logic Group และ Taj Rummy ผู้สนับสนุนหลักของงาน

เขาจะเข้าร่วมโดยผู้เชี่ยวชาญในตลาดท้องถิ่น เช่นManoj Jain (รองประธานอาวุโส, Delta Corp), Yashashvi Takallapalli (ผู้ร่วมก่อตั้ง, NostraGamus), Debashish Bhattacharjee (ผู้ร่วมก่อตั้ง & CMO, Pocket52), Sudhir Kamath (CEO & ผู้ร่วมก่อตั้ง 9Stacks), Anuj Gupta (ผู้ก่อตั้ง, Adda52.com) และKinshuk Sunil (ผู้ก่อตั้ง, Hashstash)

Sunil กล่าวว่า “เกมออนไลน์เติบโตอย่างรวดเร็วในอินเดีย ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมตนเองและช่วยให้ผู้ใช้นับล้านสามารถเล่นและรับเงินจริง การประชุมเช่น SBC Digital India เป็นโอกาสที่ดีในการนำอุตสาหกรรมมารวมกันและมีการอภิปรายที่มีความหมายเกี่ยวกับถนนข้างหน้า”

ผู้ได้รับมอบหมายจะสามารถเข้าถึงพื้นที่แสดงผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบได้ ซึ่งซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรมเกมชั้นนำจะจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดของพวกเขาสำหรับตลาดท้องถิ่น เช่นเดียวกับการเลือกโต๊ะกลมเครือข่ายเสมือนที่เสนอวิธีที่ตรงไปตรงมาในการเชื่อมต่อกับผู้เข้าร่วมที่มีผลประโยชน์ทางธุรกิจร่วมกัน

เพื่อดูวาระการประชุมและรายชื่อลำโพงสำหรับ SBC ดิจิตอลอินเดียและลงทะเบียนฟรีกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเหตุการณ์

Esports เป็นหัวข้อสนทนาขนาดใหญ่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่จริงๆ แล้วมันคืออะไร? สำหรับผู้ดำเนินการเดิมพัน มีสองประเภทของอีสปอร์ต; การแข่งขันวิดีโอเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ เช่น CSGO, Dota, League of Legends เป็นต้น และการทดแทนกีฬาหรือที่เรียกว่าเนื้อหาในภาวะวิกฤต ซึ่งรวมถึง FIFA, NBA2k และ Ice Hockey

ก่อนการระบาดของ COVID การเปลี่ยนกีฬาแทบไม่มีเลยเมื่อเทียบกับตอนนี้ โดยมีข้อยกเว้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ในปี 2020 การระบาดใหญ่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อทั้งการพนันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตในหลายๆ ด้าน

ประการแรก การล็อกดาวน์ทำให้แทบทุกกีฬา ‘ปกติ’ หยุดนิ่ง จากนั้นอีสปอร์ตก็เข้าสู่จุดศูนย์กลางเนื่องจากผู้ดำเนินการเดิมพันยังสามารถจัดการแข่งขันคุณภาพสูงกับทีมและผู้เล่นระดับ 1 การเปลี่ยนกีฬากลายเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของผลิตภัณฑ์กีฬาแบบดั้งเดิมเมื่อเนื้อหาอื่น ๆ หายไป

ในทางกลับกัน ระดับสุดยอดของอีสปอร์ตที่ไม่ยอมใครง่ายๆ นั้นต้องพึ่งพาทั้งกิจกรรมทางกายภาพและการแข่งขันระดับนานาชาติเป็นอย่างมาก นี่คือช่วงเวลาที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดของกันและกัน นี่คือจุดสุดยอดของการแข่งขัน ซึ่งเกือบจะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านการเดินทางทั่วโลก

ด้วยเหตุนี้ การแข่งขันชั้นนำจำนวนมากจึงถูกเลื่อนหรือยกเลิก ซึ่งส่งผลกระทบด้านลบอย่างท่วมท้นต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตโดยรวม League of Legends Worlds ซึ่งจัดขึ้นในเดือนตุลาคม 2020 เป็นงานใหญ่ครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนมีนาคมเมื่อต้นปีนั้น

แต่ถึงแม้ความหายนะและความเศร้าโศกในปี 2020 esports ก็มีปริมาณการเดิมพันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและระดับความเสี่ยงที่ไม่เคยมีมาก่อน เป็นผลให้ไทม์ไลน์ของ esports ได้รับการเร่งสำหรับ บริษัท เดิมพันหลายแห่งเนื่องจากพวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขามีเนื้อหาในทุกสถานการณ์

ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ของ esports จะยังคงอยู่หรือไม่?

บางคนอาจไม่เห็นด้วยว่านี่เป็นช่วงเวลาสำคัญของอีสปอร์ตจริงๆ ด้วยแผนงานอีเวนต์ในสถานที่ที่ถูกระงับ ผู้คนจำนวนมากทั่วทั้งอุตสาหกรรมต่างรอคอยเวลาที่งานใหญ่จะกลับมาอีกครั้ง

ยังมีความซบเซาในหลาย ๆ ด้าน ยกเว้น League of Legends หากปราศจากการแข่งขันระดับนานาชาติ เกมอย่าง CSGO และ Dota ก็ได้รับความเดือดร้อน และกิจกรรมใหญ่ๆ ก็ซ้ำซากจำเจ เนื่องจากทีมระดับภูมิภาคมักจะเหมือนเดิมเสมอ

ปีที่แล้ว Team Secret ใน Dota ชนะ 8 รายการติดต่อกัน ทั้งหมดชนะรอบชิงชนะเลิศ 3:0 นี่คือความสำเร็จที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่การแข่งขันที่น่าสนใจอย่างแน่นอน

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอีสปอร์ตจะเติบโตต่อไปนอกเหนือจากโควิด แต่สำหรับบางคน ดูเหมือนมีอันตรายซ่อนตัวอยู่บนขอบฟ้ามากกว่า

ย้อนเวลากลับไปในปี 2008 ครั้งสุดท้ายที่เราประสบกับวิกฤตการเงินโลกครั้งใหญ่ ในเวลานั้น esports ได้รับความเดือดร้อนและเป็นผลให้การแข่งขันและอาชีพมากมายต้องหยุดชะงักก่อนที่กีฬาจะเริ่มกลับมารวมกันอีกครั้งในปี 2010/11

ในปีนี้ โลกอาจยังคงลังเลที่จะเปิดกระเป๋าและลงทุนสำคัญกับอีสปอร์ต ซึ่งอาจคุกคามสตาร์ทอัพโดยเฉพาะที่ยังไม่พอเพียง

การชะลอตัวนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับเนื้อหาในภาวะวิกฤตเนื่องจากขาด ‘กีฬาปกติ’ เมื่อเราเริ่มเข้าสู่โลกหลังโควิด-19 และเหตุการณ์ปกติเริ่มกลับมา ความสนใจในเนื้อหาเกี่ยวกับวิกฤตจะลดลง และเช่นเดียวกับที่มีอยู่แล้ว – มีแนวโน้มที่จะลงจอดบนผลิตภัณฑ์แบบเปิดตลอดเวลาซึ่งมีบางอย่างพร้อมใช้งานในช่วงเวลาปกติ เวลาหยุดทำงานสำหรับเนื้อหากีฬาแบบดั้งเดิม

ความท้าทายในอีสปอร์ต

วิดีโอเกมมีความซับซ้อนมาก และมักจะซับซ้อนอยู่เสมอ ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่แทบจะไร้ขีดจำกัดสำหรับอนาคตเมื่อพูดถึงตัวเลือกการเดิมพัน อย่างที่คุณจินตนาการได้ สิ่งนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่โครงสร้างแบบเดิมๆ

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ esports คือความจริงที่ว่าเซิร์ฟเวอร์มีความปลอดภัยและควบคุมจนไม่มีทางรับรองความสอดคล้องในการรวบรวมข้อมูล เป็นผลให้สิ่งนี้ตกอยู่กับผู้จัดพิมพ์หรือผู้จัดการแข่งขันที่มีอำนาจควบคุมสูงสุด และการทำข้อตกลงกับทุกบริษัทก็เป็นเรื่องยากอย่างเหลือเชื่อ

เมื่อเทียบกับกีฬาทั่วไปที่มีสถานที่แข่งขันและออกอากาศเวลาแฝงต่ำมาก บริษัทต่างๆ สามารถรวบรวมข้อมูลได้ตามต้องการและมักจะอยู่ในมาตรฐานที่ดี การรวบรวมข้อมูลจากแหล่งข้อมูลสาธารณะในอีสปอร์ตมีผลเสียอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบในด้านความเร็วและคุณภาพ

ปัญหาอาจเกิดจากการอัปเดตเกม ผู้จัดพิมพ์เปลี่ยนเกมอยู่ตลอดเวลา อีกครั้ง เมื่อเทียบกับกีฬาทั่วไปที่มีจุดข้อมูลเดียวกันเกือบทุกครั้ง รูปแบบและโครงสร้างเดียวกัน

ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ความคืบหน้าช้าลงและเป็นเหตุผลหลักที่ดูเหมือนว่าจะใช้เวลานานในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อเกมใหม่ โดยพื้นฐานแล้วไม่มีข้อมูล

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีภัยคุกคามและความท้าทายอีกมากมายที่อุตสาหกรรมต้องเผชิญ ความสมบูรณ์, การโกง, การแข่งขันปลอม, ผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ, การขาดข้อมูล, ลำดับความสำคัญในการพัฒนาที่ขัดแย้งกัน, การควบคุมที่มากเกินไป และอื่นๆ

esports มีเวลาอยู่กลางแดดหรือไม่?

คุณจะไม่คิดเพียงลำพังโดยคิดว่าอีสปอร์ตกำลังสนุกไปกับช่วงเวลาที่โดดเด่นในปี 2020 โดยกลายเป็นเวทีกลางในขณะที่กีฬา ‘ดั้งเดิม’ ถูกทิ้งไว้ที่ปีก

แต่เมื่อปีที่แล้วจุดประกายการสนทนาเกี่ยวกับอีสปอร์ตมากขึ้นกว่าที่เคย ฉันไม่คิดว่าเราพร้อมสำหรับการโทรปิดม่าน Esports นำเสนอโอกาสอีกมากมายสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพัน และค่อนข้างตรงไปตรงมา ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

การเล่นเกมทักษะการเป็นหนึ่งในที่เติบโตเร็วที่สุด ‘พระอาทิตย์ขึ้นเศรษฐกิจในประเทศอินเดีย ,ตามนิล Krishnamurthy – เลขาธิการทั่วไปของอินเดีย Gaming สภาคณะกรรมการที่ปรึกษาทั้งหมด (AIGF) – แต่ไม่มีตลาดที่ตัวเองควบคุมศักยภาพทางเศรษฐกิจการเล่นเกมที่ไม่สามารถรู้อย่างเต็มที่

พูดในฐานะส่วนหนึ่งของBetConstructสนับสนุนการเล่นเกมติดตามในวันที่สองและครั้งสุดท้ายของSBC ดิจิตอลอินเดียประชุม Krishnamurthy จ่าหน้ากำกับดูแลภูมิทัศน์ทั่วประเทศอินเดียเน้นขั้นตอนที่ AIGF ได้ดำเนินการในเรื่องที่เกี่ยวกับการส่งเสริมกฎบัตรสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ฝีมือแรงงาน

“เราได้ริเริ่มหลายอย่างในแง่ของกฎบัตร และเราผลักดันสมาชิกทั้งหมดของเราไปสู่กฎบัตรนี้” เขากล่าว

“กฎบัตรนี้รวมเอาหลักการทางเพศในเรื่องความถูกต้องตามกฎหมาย ความโปร่งใส ความรับผิดชอบทางการเงิน … ในขณะที่อุตสาหกรรมมองหาความแน่นอนด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับเกม การริเริ่มดังกล่าวได้รับความสำคัญจริงๆ”

AIGF เป็นองค์กรการค้าด้านอุตสาหกรรมที่ลงทะเบียนสำหรับการเล่นเกมตามทักษะในอินเดีย ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2559 โดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม มีสมาชิกมากกว่า 40 คนในหมวดหมู่เกมทักษะออนไลน์ทั้งหมด

ประสานงานกับหน่วยงานของรัฐ กระทรวงโฆษณา และหน่วยงานรัฐบาลหลายแห่ง AIGF ตั้งเป้าที่จะเน้นย้ำถึงประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่การเล่นเกมสามารถนำมาสู่เศรษฐกิจอินเดีย

Krishnamurthy ยกย่องภาคการเล่นเกมว่าเป็นภาคส่วนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วว่าอุตสาหกรรมนี้ได้ ‘พิสูจน์แล้ว’ ตัวเองตลอด 12 เดือนที่ผ่านมาของการระบาดใหญ่โดยการเอาชนะ ‘ภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ’ ที่กวาดล้างเศรษฐกิจโลกไปมาก

เขากล่าวต่อ: “นอกจากนี้ยังมีส่วนมหาศาลในการปรับ 90 สิบล้านรูปีให้กับกระทรวงการคลังในปี 2019 นอกจากนี้ยังช่วยการสร้างชาติด้วยการสร้างงานโดยตรงและโดยอ้อมจำนวนมาก และยังคงทำเช่นนั้นต่อไปอีก

“มีตัวขับเคลื่อนการเติบโตมากมาย ประชากรในอินเดียที่อายุต่ำกว่า 45 ปีได้เข้ามาเล่นเกมทักษะออนไลน์อย่างมาก นอกจากนี้ยังมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 560 ล้านคน และการขยายตัวของอินเทอร์เน็ตในอินเดียได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับอุตสาหกรรมนี้

“เมื่อพูดถึงนักพัฒนาเกมและแม้แต่การดูผู้ประกอบการ เราพบว่านักพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นหลายเท่าในช่วงสองหรือสามปีที่ผ่านมา ตอนนี้ใกล้จะถึง 300 แล้ว

“อีสปอร์ตและเกมออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างมากในเมืองระดับ 2 และระดับ 3 อินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งช่วยให้ผู้คนจำนวนมากในเมืองระดับ 2 และ 3 แสดงทักษะของพวกเขา และเยาวชนระหว่าง อายุ 19-25 ปีมีความเป็นเลิศในด้านกีฬาจริงๆ”

Krishnamurthy กล่าวว่าการเล่นเกมทั่วอินเดียมีการเติบโตอย่างมากในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา – โดยแนวโน้มนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปในปีต่อ ๆ ไป

นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าจำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ทั่วอินเดียจะเพิ่มขึ้นจาก 365 ล้านคนในปี 2019 เป็นเกือบ 440 ล้านคนภายในปี 2022 โดยเน้นข้อค้นพบจากรายงานที่ดำเนินการโดย FICCI-Ernst & Young

อะไรคือแรงผลักดันเบื้องหลังการเติบโตนี้? การเข้าถึงสมาร์ทโฟนและการเปิดตัวเทคโนโลยี 5G ที่เพิ่มขึ้นถือเป็นสองปัจจัยหลัก

เขากล่าวต่อ: “ยังมีมุมมองในแง่ของรายได้ที่การเล่นเกมควรจะมีส่วนอย่างมากต่อการจัดเก็บภาษีทางอ้อมของรัฐบาล คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ INR9.8 พันล้านในปี 2019 และอาจเพิ่มขึ้นเป็น INR28.6 พันล้านภายในปี 2022

“แรงผลักดันที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของความนิยมทั่วประเทศของอีสปอร์ตและเกมออนไลน์จะเกิดขึ้นจากผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เพิ่มสูงขึ้นในอินเดีย ตามรายงานล่าสุดของ Google KPMG ฐานผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นเป็น 735 ล้านคนภายในปี 2564 ซึ่งจะรวมถึงผู้ใช้อินเทอร์เน็ตภาษาอินเดียจำนวน 536 ล้านคน”

SBC Digital India เป็นงานออนไลน์ชั้นนำสำหรับ igaming ในอินเดีย และจะมอบประสบการณ์การประชุม นิทรรศการ และการสร้างเครือข่ายเสมือนจริงและโต้ตอบได้อย่างเต็มที่แก่ผู้ได้รับมอบหมายที่มีความสนใจในอุตสาหกรรม igaming

งานจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 27 – 28 มกราคม งานนี้รวมถึงรายชื่อวิทยากรและเซสชันต่างๆ ที่ได้รับการคัดเลือกมาเป็นเวลาสองวันโดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกม ทักษะเกม/DFS คาสิโน และอื่นๆ

vBET ธงนานาชาติพนัน B2C และการเล่นเกมแบรนด์ที่ดำเนินการโดยBetConstructได้ลงนามในข้อตกลงการให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการชื่อกับทีม Esports ชั้นนำพันธมิตร

ทีมอีสปอร์ตจากสวีเดนกำลังแข่งขันใน Dota 2, Apex Legends, Super Smash Bros, Fortnite และ TrackMania

แบรนด์ที่โดดเด่นของ Vbet จะปรากฏบนเสื้อของผู้เล่น Alliance ตลอดปี 2021 โดยความร่วมมือดังกล่าวจะสร้างโอกาสใหม่สำหรับ “เนื้อหาแบบไดนามิก”

ผู้ประกอบการย้ายครั้งแรกในการให้การสนับสนุน Esports อธิบาย vBET ซีอีโอและผู้ก่อตั้งVigen Badalyan , จะขึ้นอยู่กับ“ค่านิยมร่วมของชุมชนในความจงรักภักดีและความเคารพ”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Alliance” เขากล่าวเสริม “องค์กรมีอิทธิพลอย่างมากต่อการเติบโตของอีสปอร์ต และด้วยความร่วมมือครั้งนี้ Vbet ยังแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนการเติบโตของอีสปอร์ต

“เราแบ่งปันคุณค่าความเป็นเลิศ ความภักดี และนวัตกรรมร่วมกัน เราภูมิใจที่ได้ต้อนรับ Alliance เข้าสู่ครอบครัวใหญ่ของเรา และรู้สึกตื่นเต้นกับผลงานในอนาคตของเรา”

Jonathan Berg ซีอีโอและเจ้าของร่วมของ Alliance กล่าวเสริม ว่า “มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Vbet เข้าสู่ครอบครัว Alliance ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่พวกเขาได้เลือกเข้าร่วมอีสปอร์ตร่วมกับเราเป็นครั้งแรก

“ผมได้รู้จักกับทีม Vbet ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา และผมมั่นใจว่านี่เป็นเพียงการเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานซึ่งจะช่วยให้เราสนับสนุนผู้เล่นของเราได้ดียิ่งขึ้นรวมทั้งนำแฟน ๆ เข้ามาใกล้เรามากขึ้น ”

ผู้ที่ชื่นชอบ Esports ยังสามารถตั้งตารอการแข่งขันและการแจกของรางวัลในช่วงปี 2021 ซึ่งรวมถึงรางวัลพิเศษของการเดินทางไป The International – การแข่งขันชิงแชมป์โลก esports ประจำปีสำหรับ Dota 2

ปฏิทินกีฬาที่บรรจุแยมสำหรับฤดูร้อนนี้ทั้งยูโร 2021 และ (หวังว่า) การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในกรุงโตเกียวหมายความว่าแนวโน้มระยะสั้นและระยะปานกลางจากการพนันกีฬามุมมองที่เป็นบวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวว่าSoft2Betหัว ‘ของกีฬาพีต้า Penev

แม้จะมีการหยุดชะงักครั้งใหญ่ในโลกกีฬาจาก coronavirus ซึ่งยังคงทิ้งการแสดงละครที่ประสบความสำเร็จของทั้งสองเหตุการณ์ที่น่าสงสัย Penev เน้นว่าเราควรจะจำได้ว่าเราอยู่ที่ไหนในเดือนเมษายนและพฤษภาคมของปีที่แล้วเมื่อการแข่งขันสดเกือบทั้งหมดรอบ โลกถูกบังคับให้หยุด

เขาเชื่อว่าบทเรียนที่ได้รับจากการตอบสนองต่อความท้าทายดังกล่าวทำให้ผู้ประกอบการจำนวนมากต้อง “วางรากฐานที่เป็นประโยชน์” สำหรับปี 2564 ซึ่งจะทำให้พวกเขามีความพร้อมในการขายต่อเนื่องให้กับนักพนันที่เดินทางมาเพื่อเดิมพันเหตุการณ์เหล่านี้หากพวกเขาเดินหน้าต่อไปหรือรับผลขาดทุน ควรเลื่อนออกไป

“การพัฒนาในปีที่แล้วส่งคลื่นกระแทกไปทั่วตลาดหนังสือกีฬาทั่วโลก ทำให้ผู้ประกอบการต้องปรับตัวด้วยความเร็วสูง” Penev อธิบาย “หลายคนปรับปรุงข้อเสนอ esports และเสมือนจริง รวมถึงการผลักดันการขายต่อเนื่องของคาสิโน

“ในขณะเดียวกัน กีฬาทางเลือก ตั้งแต่ฟุตบอลเบลารุสไปจนถึงการแข่งขันเทเบิลเทนนิสในภูมิภาค CIS ก็ได้รับความนิยมจากนักพนันกีฬาเช่นกัน

“บทเรียนหนึ่งที่เราต้องใช้จากช่วงเวลานั้นคือการกระจายความเสี่ยงเป็นกุญแจสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคการค้าปลีก เป็นเรื่องดีที่เจ้ามือรับพนันกีฬาจำนวนมากใช้โอกาสนี้ในการกระจายข้อเสนอ โดยวางรากฐานที่มีประโยชน์สำหรับปี 2564

“เมื่อดูจากปฏิทินกีฬาที่อัดแน่นในปีนี้ การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและยูโร 2021 ให้คำมั่นว่าจะมีช่วงเวลาที่ยุ่งมากในแง่ของกิจกรรมการเดิมพัน ฉันมองโลกในแง่ดีว่าด้วยแนวทางที่ถูกต้อง เราอยู่ในปีที่ประสบความสำเร็จ”

การเลือกแนวคิดขายต่อเนื่องของคาสิโน ซึ่งกลายเป็นจุดสนใจหลักสำหรับผู้ประกอบธุรกิจที่เหลือกับคาสิโนออนไลน์ที่ใช้งานได้และหนังสือกีฬาที่อยู่เฉยๆ ส่วนใหญ่ Penev กล่าวเสริม: “แฟนคาสิโนและหนังสือกีฬามีความคิดที่แตกต่างกันมาก และบรรดาผู้ที่สนุกกับการคำนวณความเสี่ยง ผลการแข่งขันกีฬาไม่ได้ดึงดูดให้ RNG Gaming เสมอไป

“นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการขายต่อเนื่องเป็นความคิดที่ดี เพราะการเสนอทั้งหนังสือกีฬาและคาสิโนจะเพิ่มศักยภาพในการได้มาและการรักษาทั่วทั้งกระดาน ปรับปรุงมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของลูกค้าแต่ละรายด้วยข้อเสนอที่แข็งแกร่งขึ้น

“การขายต่อเนื่องลูกค้าที่มีอยู่เป็นทางเลือกที่คุ้มค่ามากกว่าการหาลูกค้าใหม่: ด้วยกลยุทธ์การตลาดที่เหมาะสม จึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้ประกอบการในการเพิ่มผลลัพธ์ของค่าใช้จ่ายในการได้มา”

Penev สรุปด้วยการแบ่งปันแผนการพัฒนา Soft2Bet บางส่วนสำหรับปี 2564 “เรากำลังมองหาการปรับปรุงและปรับปรุงข้อเสนอของเราอย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “เมื่อมองไปถึงปี 2021 จะมีการปรับปรุงที่น่าตื่นเต้นในวาระการประชุมเมื่อพูดถึง UX, วิดเจ็ต และฟีเจอร์ gamification – ดูพื้นที่นี้!

“ Betinia ซึ่งเป็นแบรนด์ที่ได้รับใบอนุญาต MGA ล่าสุดของเรานั้นเป็นตัวอย่างที่ดี เป็นหนังสือกีฬาออนไลน์และคาสิโนที่เต็มไปด้วยเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถสะสมคะแนนจากกิจกรรมการเดิมพันที่ตั้งอยู่ในห้าเมืองต่างๆ หลังจากเสร็จสิ้นทุกตำแหน่งแล้ว ลูกค้าจะได้รับรางวัลมากมาย สำหรับผู้เล่นที่ต้องการความบันเทิง นี่คือประสบการณ์ที่ไม่ควรพลาด”

เมื่อพิจารณาการขยายตัวทั่วโลก เทคโนโลยีควรเป็นตัวเปิดทางที่ดีที่สุดของคุณเสมอ นั่นเป็นไปตามAvi Shemesh ผู้ก่อตั้งDelasport ผู้อธิบายว่าทำไมเทคโนโลยีที่ดีที่สุดจึงเป็นกุญแจสำคัญในการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในเขตอำนาจศาลเกมหลายแห่ง

SBC: Delasport ขยายธุรกิจไปทั่วโลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยได้จัดตั้งสำนักงานในยุโรป ละตินอเมริกา และสหรัฐอเมริกา คุณตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันของลูกค้าได้อย่างไร?

AS: วิธีหนึ่งในการค้นหาความสำเร็จในตลาดที่แยกจากกันคือการมีเทคโนโลยีและข้อมูลเชิงลึกที่สามารถปรับให้เข้ากับความต้องการของตลาดได้อย่างง่ายดาย เราแนะนำพันธมิตรของเราเสมอเกี่ยวกับข้อเสนอและการเข้าถึงที่จำเป็นซึ่งภูมิภาคอาจต้องการ หรือจะต้องขึ้นอยู่กับขอบเขตของพวกเขา

ตั้งแต่เริ่มต้น โซลูชันของเราถูกสร้างขึ้นด้วยแนวคิดเพื่อให้เข้ากับการดำเนินการใดๆ ไม่ว่าจะมีมาตราส่วนใดก็ตาม หลักการเดียวกันนี้ที่เรานำไปใช้กับกลยุทธ์การเปิดตัวสำหรับทุกตลาดที่ลูกค้าต้องการประสบความสำเร็จด้วย

SBC: ในแง่ของการขยายสู่ตลาดเหล่านี้ คุณช่วยอธิบายว่าคุณตัดสินใจอย่างไรว่าจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ไหน

AS: เราพยายามทำให้คู่ค้าของเราสามารถเริ่มต้นได้ในทุกภูมิภาคที่พวกเขาจะพิจารณา การให้เครื่องมือในการประสบความสำเร็จนั้นง่ายที่สุดเมื่อพวกเขามีความปรารถนาที่จะประสบความสำเร็จ

นวัตกรรมและการพัฒนาผลิตภัณฑ์จำนวนมากของเรามาจากการทำงานร่วมกันเพื่อทำงานในตลาดที่มีการสำรวจเพียงเล็กน้อยร่วมกับพันธมิตรของเรา สิ่งนี้ยอดเยี่ยมเพราะผลักดันให้เราสร้างโซลูชันที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถพัฒนาแบรนด์ได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย

SBC: เมื่อดูผลิตภัณฑ์ที่คุณนำเสนอ คุณคิดว่าอะไรคือพลังขับเคลื่อนเบื้องหลังความสำเร็จของคุณ Delasport แตกต่างจากคู่แข่งอย่างไร ทั้งในตลาดที่เติบโตเต็มที่และตลาดเกิดใหม่?

AS: โซลูชันเรือธงของเราคือแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาขั้นสูงของเราเสมอมา นี่เป็นแรงจูงใจหลักของเราในการบรรลุเป้าหมายมากขึ้นทุกปีตั้งแต่วันแรกที่ Delasport เทคโนโลยีควรเป็นตัวเปิดใช้งานที่ใหญ่ที่สุดของคุณเสมอ

SBC: คุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการดูตลาดจากมุมมองของทั้งซัพพลายเออร์และผู้ปฏิบัติงาน อะไรคือแนวโน้มหลักที่คุณเห็นในปี 2020?

AS: เรามักจะมองหามุมมองกว้างๆ ว่าอุตสาหกรรมนี้อยู่ที่ไหนและกำลังจะไปในทิศทางใด ปีที่ผ่านมาได้นำการเปลี่ยนแปลงมาสู่บางโครงการของเรา แต่ยิ่งกว่านั้นได้เสริมความแข็งแกร่งของการปฏิบัติอย่างต่อเนื่องของเราเพื่อผลักดันขอบเขตของส่วนหลักในโลกการเดิมพัน

ย่างก้าวเข้าสู่ปี 2564 ปัจจุบันนี้ การปรับแต่งและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถทำได้ดีกว่าที่เคย กลยุทธ์ทางการตลาดและการได้มา เราเชื่อเสมอว่าแพลตฟอร์มพูดเพื่อตัวเอง ด้วยวิธีนี้ ผลิตภัณฑ์ของเราจึงก้าวทันหรือเป็นผู้นำชุดมาตรฐานอยู่เสมอ เรานำเสนอข้อเสนอต่างๆ ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น หาข้อมูล และใช้งานได้จริงสำหรับลีก กิจกรรม และทุกอย่างที่แบรนด์ต้องการเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังตลาดหนึ่งหรือหลายตลาด

SBC: ตลาดการเดิมพันกีฬาของยุโรปมีผู้คนหนาแน่นและมีการแข่งขันสูง ในความเห็นของคุณ ผู้ปฏิบัติงานสามารถแยกแยะข้อเสนอของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร

AS: ผู้ประกอบการรายใหม่มีแนวโน้มที่จะซื้อและเติมเต็มข้อเสนอด้วยตัวเลือกที่หลากหลายที่สุดที่พวกเขามองเห็นได้สำหรับหนังสือกีฬาของพวกเขา แม้ว่านี่จะไม่ใช่วิธีที่ไม่ถูกต้องในการสร้างหรือขยายแบรนด์ที่มีอยู่ แต่เรามักจะไม่เพียงแค่ให้การครอบคลุมที่สมบูรณ์ที่สุดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวทางที่ตรงเป้าหมายและแม่นยำด้วยใจจริง

แบรนด์ที่ต้องการนำเสนอทุกอย่างภายใต้ดวงอาทิตย์จะพบว่าพวกเขาขาดการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น เราพบว่าแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จคือแบรนด์ที่ใช้กลยุทธ์การจัดการความเสี่ยงที่ซับซ้อน ซึ่งสอดคล้องกับปริมาณหรือข้อเสนอที่หลากหลาย สิ่งนี้ควรควบคู่ไปกับระบบขั้นสูงที่ช่วยให้คุณตั้งค่าได้อย่างรวดเร็วและขยายได้เร็วกว่าอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากคุณเล่นไพ่ได้ดี

SBC: คาสิโนออนไลน์ยังเผชิญกับการแข่งขันระดับสูงในยุโรป คุณมองว่าอะไรเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของผู้ประกอบการในตลาดนั้น?

AS: ในขณะที่ตลาดคาสิโนสำหรับยุโรปนั้นอิ่มตัวด้วยการเป็นที่ยอมรับ คู่แข่งที่ดุดัน แต่แนวโน้มของ Delasport นั้นมักจะให้บริการโซลูชั่นขั้นสูงและครบถ้วนเพื่อสร้างแบรนด์ใหม่หรือแบรนด์ที่มีอยู่ให้แข่งขันได้ดีที่สุด

คาสิโนจะต้องการเนื้อหาระดับพรีเมียมเสมอเพื่อให้พร้อมใช้งานเมื่อเผยแพร่ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการเป็นพันธมิตรที่ถูกต้องกับผู้ให้บริการและกลยุทธ์ที่จะพาคุณตั้งแต่ต้นจนจบอย่างรวดเร็ว การรับรองพอร์ตโฟลิโอคาสิโนที่ดีเป็นสิ่งหนึ่ง การมีแพลตฟอร์มที่ทรงพลังพร้อมกับข้อเสนอกีฬาที่สมบูรณ์คือสิ่งที่นำคุณไปสู่อีกระดับ

ด้วยสภาพแวดล้อมเฉพาะคาสิโนที่สำคัญเท่านั้นที่ครองตลาด การให้บริการโซลูชั่นแบบครบวงจรคือวิธีที่เรานำพันธมิตรและลูกค้าของเราไปสู่ระดับต่อไป เมื่อคุณมีฐานผู้เล่นเริ่มต้นหรือกลยุทธ์ทางการตลาดที่ดูเหมือนว่าจะบรรลุผลสำเร็จ คุณจะพบผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอด้วยแนวทางคาสิโนและหนังสือกีฬาที่เข้าร่วม

SBC: โอกาสที่เกิดขึ้นจากการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในหลายรัฐของสหรัฐฯ ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมากในอุตสาหกรรม ผู้ประกอบการต้องทำอะไรเพื่อพัฒนาข้อเสนอที่เหมาะสมสำหรับผู้ชมในสหรัฐอเมริกา

AS: สำหรับผู้ประกอบการในยุโรปหลายราย ตลาดสหรัฐกำลังเปิดประตูอย่างช้าๆ แบรนด์ใหม่และที่มีอยู่สามารถมองขยายความรู้และเตรียมความพร้อม ตลาดอเมริกามีผู้เล่นหลักที่ทำให้อุตสาหกรรมมีการพัฒนาไปในทางที่ต่างไปจากยุโรปในปัจจุบันเล็กน้อย การหาจุดยืนของคุณในตลาดที่กำลังเติบโตและเปิดกว้างจะทำได้ผ่านผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพที่ผ่านการทดลองและทดสอบแล้ว ซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการที่ผู้ประกอบการอาจมีเพื่อความสำเร็จของพวกเขา

ผู้ชมชาวอเมริกันไม่เพียงแต่เปิดประตูเท่านั้น แต่ยังได้สร้างแนวทางปฏิบัติและความชอบที่แตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ ผู้ประกอบการจะต้องพิจารณาข้อเสนอของพวกเขาราวกับว่าเริ่มต้นจากศูนย์ คุณอาจมีความสนใจสูงสุดและเป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นอยู่ในใจ แต่หากไม่มีโซลูชันที่มีประสิทธิภาพในการสำรองข้อมูล คุณจะขาดความคาดหวังบ่อยกว่าไม่

SBC: ละตินอเมริกาเป็นอีกภูมิภาคหนึ่งที่ดึงดูดความสนใจอย่างมาก เนื่องจากประเทศต่างๆ มองหาการควบคุมการพนันออนไลน์มากขึ้น ตลาดในยุโรปแตกต่างกันอย่างไร และกีฬาและเกมใดที่ผู้ประกอบการควรมุ่งความสนใจไปที่ความสำเร็จที่นั่น

AS: เรามีคู่ค้า ลูกค้า และคนรู้จักในตลาดลาตินอเมริกามาระยะหนึ่งแล้ว และฉันพบว่ากลยุทธ์ตลาดเป้าหมายของยุโรปจำนวนมากถูกมองข้ามไปจากแนวทางของละตินอเมริกา

ฐานแฟนๆ มีขนาดใหญ่มากในละตินอเมริกา และการมุ่งเน้นเฉพาะลีกหลักสำหรับทวีปนั้นเป็นแนวทางที่ล้าสมัยไปแล้ว ประเด็นสำคัญที่ผู้ดำเนินการควรมองหาคือการขยายข้อเสนอและความสนใจเฉพาะลีก ซึ่งก็คือการกล่าวว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่กระจายไปทั่วฉากลีกย่อยในละตินอเมริกา

การรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงผู้ชมเกิดขึ้นที่ไหนและเมื่อใดจะช่วยให้คุณได้รับข้อเสนอที่เพียงพอสำหรับฐานผู้เล่นและรับประกันการรักษาในอนาคต

SBC: การปิดลีกและการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ในปี 2020 ให้ความสำคัญกับการเดิมพันอีสปอร์ตเป็นอย่างมาก วิธีที่ถูกDelasportสามารถที่จะช่วยให้ลูกค้าตอบสนองต่อการขัดขวางในความต้องการ?

AS: เราได้ลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อพัฒนาโซลูชันระดับบนสุดสำหรับผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้องกับวงการอีสปอร์ตมาระยะหนึ่งแล้ว ความสม่ำเสมอในข้อเสนอ esports ของคุณคือวิธีที่ผู้ให้บริการสามารถรักษาฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ ตัวตลาดมีทั้งลีกหลักที่มีมายาวนานและลีกเฉพาะกลุ่มใหม่สำหรับการวางจำหน่ายที่มีแนวโน้มซึ่งมีอายุการใช้งานสั้น 6 ถึง 12 เดือนขึ้นอยู่กับชื่อ esport

เราพบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากในการเพิ่มอายุขัยและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นด้วยกลยุทธ์ทางการตลาดและการรักษาลูกค้าที่สลับซับซ้อน เมื่อมีทั้งโซลูชัน esports อันทรงพลังและความรู้ด้านกีฬา ลูกค้าของเราบางรายสามารถบรรลุถึงการเพิ่มขึ้นมากกว่า 550% สำหรับแบรนด์ของพวกเขา

การปิดลีกใหญ่และทัวร์นาเมนต์ทำให้เกิดประเด็นบางประการที่โครงสร้างปัจจุบันในอุตสาหกรรมของเราไม่สามารถรับมือได้ ความพยายามร่วมกันของผู้เชี่ยวชาญทุกคนในสาขานี้คือสิ่งที่ทำให้มันประสบความสำเร็จในที่สุด

เราเคยเป็นผู้สนับสนุนและนักลงทุนในทีมและลีกที่เราเห็นว่ายอดเยี่ยมมาโดยตลอด และในปีนี้เราได้สรุปความร่วมมือกับ Balkan International Basketball League ซึ่งตอนนี้กลายเป็นDelasport BIBL (Balkan International Basketball League)

ด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่นี้ เราจะพยายามนำการสนับสนุนลีกย่อยและลีกหลักไปสู่ระดับถัดไป และนำความต้องการอย่างมากมาสู่วงการบาสเก็ตบอลปัจจุบันในภูมิภาค

ความเร็วที่คุณสามารถออกสู่ตลาดด้วยแพลตฟอร์มที่ผ่านการรับรองได้กลายเป็นประเด็นพูดคุยที่สำคัญสำหรับผู้ประกอบธุรกิจ igaming เนื่องจากรัฐต่างๆ ในสหรัฐฯ เปิดประตูสู่การพนันที่มีการควบคุม

เราได้พูดคุยกับDaniel Files ผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคของGaming Innovation Group ( GiG ) เพื่อให้เข้าใจถึงเวลาและทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับการรับรองแพลตฟอร์มและมาตรฐาน ‘พื้นฐาน’ สำหรับผู้กำกับดูแลของรัฐ

นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงรูปแบบการกำกับดูแลหลักสองรูปแบบที่กำลังเกิดขึ้น และประโยชน์หลักของ GiG Logic ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานของแพลตฟอร์มหลังจากที่ได้รับการรับรองแล้ว

SBC: คุณช่วยอธิบายให้ผู้อ่านฟังหน่อยได้ไหมเกี่ยวกับเวลาและทรัพยากรที่ใช้ทำให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์ม igaming พร้อมสำหรับการควบคุมในสหรัฐอเมริกา

DF: ดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะประทับเวลากับสิ่งใดๆ ความจริงก็คือตลาดสหรัฐมีความหลากหลายมาก รัฐอาจแตกต่างกันเล็กน้อยหรือคล้ายกันมาก ต้องใช้เวลาและการพัฒนาอย่างมากในการปฏิบัติตามกฎระเบียบของเขตอำนาจศาลเบื้องต้น

หากคุณกำลังเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่และเพิ่งเข้ามาในสหรัฐอเมริกา คุณจะต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบมากมาย โดยปกติ หลังจากนั้น คุณจะดูที่ความแตกต่างระหว่างตลาดใหม่ใดๆ ที่คุณต้องการเข้าสู่ตลาดเป็นหลัก กับตลาดที่คุณเข้าไปอยู่แล้วเป็นหลัก

iGaming นั้นใหม่มากในตลาดสหรัฐอเมริกา หน่วยงานกำกับดูแลจำนวนมากดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่แล้ว หากตัดสินว่ามีบางอย่างขาดหายไป ให้เพิ่มเข้าไปในสิ่งที่มีอยู่แล้ว ดังนั้นในหลายกรณี คุณมีพื้นฐานที่ดีในการสร้าง

SBC: หากคุณเปรียบเทียบกับตลาดที่อิ่มตัวมากกว่า เช่น ตลาดในยุโรปที่คุณได้รับการรับรองแพลตฟอร์มของคุณ มีความแตกต่างที่สำคัญหรือไม่?

แดเนียล ไฟล์, GiG
DF: ฉันจะบอกว่าใช่ ความแตกต่างใหญ่สำหรับตลาดสหรัฐคือการรายงานซึ่งแตกต่างกันมาก สหรัฐฯ ให้ความสำคัญกับการรายงานอย่างมากด้วยเหตุผลหลายประการ ประวัติของการพนันในสหรัฐอเมริกามีมาแต่ไกล – จากจุดเริ่มต้นของตลาดแอตแลนติกซิตีด้วยเหตุผลเฉพาะ

ด้านการรายงานช่วยต่อต้านการฟอกเงิน ทำความเข้าใจว่าเงินมาจากไหนและกำลังจะไปที่ไหน และเพราะอะไร ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องมุ่งเน้นการรายงาน

SBC: มีข้อมูลพื้นฐานที่จะช่วยให้คุณเตรียมแพลตฟอร์มให้พร้อมสำหรับสถานะใดสถานะหนึ่ง ซึ่งจะเป็นพื้นฐานที่แท้จริงในการเข้าสู่สถานะอื่นๆ หรือไม่?

DF: มันแตกต่างกันไป เรามีพื้นฐานที่ดีมากที่สามารถนำมาใช้เมื่อเราขยาย มาตรฐาน Gaming Laboratories International (GLI) ได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะฟรี เพื่ออำนวยความสะดวกในเรื่องนี้ ความเป็นจริงที่นี่คือการรับรอง GLI-19 และ GLI-33 สำหรับการเดิมพันเหตุการณ์ – ไม่ใช่แค่กีฬาแต่เหตุการณ์ใดๆ – เป็นรากฐานที่ดี

นิวเจอร์ซีย์จัดการแข่งขันโยนโทษเมื่อพวกเขาเปิดเกมทักษะเป็นครั้งแรก แม้ว่า NJ จะไม่ปฏิบัติตามมาตรฐาน GLI แต่เขตอำนาจศาลอื่นที่ใช้ประโยชน์จากมาตรฐาน GLI อาจมีการแข่งขันแบบโยนโทษ และข้อบังคับที่จำเป็นก็มีผลบังคับใช้แล้ว และแพลตฟอร์ม GiG ก็สนับสนุนการปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านั้น

GLI-33 ครอบคลุมงานอีเวนต์ทั้งหมด ทั้งอีสปอร์ตและแฟนตาซี ซึ่งทั้งคู่มีศักยภาพที่จะยิ่งใหญ่ได้ในอนาคต

SBC: จากที่ที่คุณดำเนินการอยู่แล้ว คุณจะบอกว่าหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐได้รับสิ่งที่ถูกต้องในแง่ของวิธีที่แพลตฟอร์มต้องตั้งค่าตัวเอง

DF: นั่นเป็นคำถามที่ยุ่งยาก ฉันคิดว่าด้วยวิธีการที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเคลื่อนไหว และเนื่องจากทุกอย่างยังใหม่ในสหรัฐอเมริกา หน่วยงานกำกับดูแลมีความขยันหมั่นเพียรเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขากำลังเขียนกฎที่จำเป็นโดยไม่เข้มงวดเกินไป โดยทั่วไป พวกเขากำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง

รัฐนิวเจอร์ซีย์ใช้มาตรฐานของตนเอง พวกเขาได้ตั้งกฎเกณฑ์ของตนเองขึ้นมาหลังจากศึกษากฎระเบียบของยุโรปมาหลายปี เช่นเดียวกับตลาดอื่นๆ ในสหรัฐฯ ที่มีอยู่ และค้นหาสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา ไอโอวาได้ใช้แนวทางในการใช้ประโยชน์จากมาตรฐาน GLI เป็นพื้นฐาน แต่ยังเพิ่มข้อกำหนดเพิ่มเติมสองสามข้อนอกเหนือจากมาตรฐาน GLI

SBC: ดูที่แพลตฟอร์มของคุณเอง คุณจะพูดว่า USP ของคุณคืออะไร

DF: ก่อนอื่น เราได้รับการอนุมัติในไอโอวา ดังนั้นเราจึงปฏิบัติตามมาตรฐาน GLI แล้ว การย้ายไปยังตลาดอื่นนั้นไม่มีความแตกต่างกันมาก ดังนั้นสำหรับเรา นั่นเป็นข้อดี สิ่งอื่นที่เป็นประโยชน์คือแพลตฟอร์มข้อมูลแบบเรียลไทม์ของเรา และรวมเข้ากับตรรกะของเอ็นจินกฎแบบเรียลไทม์ของเรา

การรวมกันของข้อมูลแบบเรียลไทม์และตรรกะช่วยให้ลูกค้าสามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมให้กับแพลตฟอร์มได้โดยใช้ข้อมูลที่คุณจำเป็นต้องรักษาเพื่อให้เป็นไปตามระเบียบข้อบังคับ

แล้วฉันหมายความว่ายังไงกันแน่? สมมติว่าลูกค้าได้รับอนุมัติและดำเนินการในไอโอวาแล้ว กำลังใช้ GiG Logic ลูกค้าสามารถใช้ CMS และ Logic ของ GiG เพื่อสร้างโซลูชันความภักดีได้โดยอัตโนมัติ ซึ่งไม่ต้องกลับไปที่ห้องทดลองทดสอบอิสระ (ITL) เพื่อการประเมินอื่น เนื่องจากฟังก์ชันการทำงานได้รับการรับรองพร้อมกับแพลตฟอร์มแล้ว ตอนนี้ลูกค้าสามารถสร้างและใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่รวบรวมอยู่แล้วเพื่อสร้างโปรแกรมความภักดีนี้ได้

โปรแกรมความภักดีนี้สามารถรับรางวัลได้หลายระดับ แถบความคืบหน้าที่ใช้งานได้ และรางวัลใหม่ๆ ที่ออกมาทุกเดือน ซึ่งสามารถทำได้โดยมีส่วนร่วมกับ GiG น้อยที่สุด และช่วยให้ลูกค้าสามารถเพิ่มฟังก์ชันการทำงานหลังจากที่แพลตฟอร์มได้รับการรับรองแล้ว

ในสหรัฐอเมริกา มีรูปแบบหรือโครงสร้างการกำกับดูแลที่แตกต่างกันสองแบบ คุณมีเขตอำนาจศาลหรือหน่วยงานกำกับดูแลที่ใช้ประโยชน์จาก ITL เพื่อทำการทดสอบและรับรองตามข้อกำหนดของเขตอำนาจศาล

รูปแบบที่สอง ตามที่เห็นในสถานที่ต่างๆ เช่น NJ คือพวกเขาใช้ห้องปฏิบัติการทดสอบของตนเองเพื่อรับรองผลิตภัณฑ์ ผลงานจะถูกส่งตรงไปยังห้องทดลองของรัฐ โดยจะทดสอบทุกอย่างด้วยตัวเองเพื่อให้แน่ใจว่าตรงตามข้อกำหนด ITL มาเพื่อเร่งเวลาและลดต้นทุนสำหรับซัพพลายเออร์ เนื่องจากพวกเขาสามารถรับรองผลิตภัณฑ์เพื่อใช้ในตลาดต่างๆ ได้ด้วยการยื่นเพียงครั้งเดียว

SBC: เกี่ยวกับแบบจำลองต่างๆ ที่เขตอำนาจศาลอาจใช้ สิ่งนั้นมีอิทธิพลต่อรัฐที่คุณเลือกที่จะเข้าร่วมหรือไม่

DF: อย่างง่ายๆ คำตอบคือใช่ เมื่อเขตอำนาจศาลใหม่เปิดกว้าง มีความเป็นไปได้มากกว่าที่พวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากกฎระเบียบที่มีอยู่ งานของฉันคือการทำให้แน่ใจว่าเมื่อตลาดใหม่เปิดขึ้น ฉันอยู่เหนือระเบียบข้อบังคับใดที่มีอยู่ ฉันตระหนักถึงเจตนาของข้อกำหนดแต่ละข้อ และเพื่อทำความเข้าใจความแตกต่างในข้อกำหนดเมื่อเปรียบเทียบกับตลาดที่เราอยู่ก่อนแล้ว

ITLs ก็ทำเช่นเดียวกันเพราะมันเป็นไปเพื่อประโยชน์ของพวกเขาเช่นกัน พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากผลการทดสอบที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น หาก GiG ดำเนินการในตลาด A โดยที่หน่วยงานกำกับดูแลได้นำมาตรฐาน GLI-19 มาใช้ จากนั้นลูกค้าจึงตัดสินใจเข้าสู่ตลาด B ซึ่งใช้มาตรฐานเดียวกัน เราก็ไม่ต้องทำอะไรนอกจากขอย้ายจากการทดสอบ แล็บไปยังตลาดใหม่นั้น

คล้ายกับวิธีที่เราใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์พื้นฐานที่มีอยู่ของเรา ITL จะใช้ประโยชน์จากผลการทดสอบที่มีอยู่ ในสถานการณ์เช่นนี้ การพลิกกลับเพื่อเข้าสู่ตลาดที่สองนั้นสามารถทำได้อย่างรวดเร็ว

หากรัฐดำเนินการจริงซึ่งมีข้อกำหนดด้านกฎระเบียบของตนเอง แต่มีฐานลูกค้าที่เพียงพอ โดยทั่วไปเราจะวิเคราะห์ต้นทุนที่จะนำมาซึ่งการพัฒนาและปฏิบัติตามข้อกำหนดเพิ่มเติมเหล่านั้นเพื่อพิจารณาว่าคุ้มกับต้นทุนในการเข้าสู่ตลาดนั้นหรือไม่ ถ้าฉันพูดตามตรงเป๊ะๆ กรณีแบบนี้ดูเหมือนจะค่อนข้างน้อยและไกลระหว่างในสหรัฐอเมริกา

SBC: ในยุโรป เราเห็นแนวโน้มเล็กน้อยที่มีการเพิ่มสิ่งต่าง ๆ เข้าไปในกฎระเบียบที่มีอยู่ คุณคิดว่าเราสามารถเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาซึ่งสิ่งต่างๆ กลายเป็นเรื่องการปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้นหรือไม่?

DF: นั่นเป็นไปได้มาก สิ่งที่ฉันจะพูดคือสหรัฐฯ ให้ความสำคัญกับ AML และการรายงานเป็นอย่างมาก ดังนั้นฉันจึงคิดว่ากรณีเหล่านี้อาจบรรเทาลงได้แล้ว อย่างไรก็ตาม ประเด็นที่เรามุ่งเน้นคือการขโมยข้อมูลประจำตัวด้วยการลงทะเบียนออนไลน์

ดังนั้น แม้ว่าคุณจะสามารถดำเนินการตรวจสอบ KYC ของคุณได้ เนื่องจากมีบางกรณีที่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบบัตรประจำตัวที่มีรูปภาพ มันอาจจะง่ายกว่าสำหรับใครบางคนในการพิสูจน์ตัวตน ลงทะเบียนตัวตนนั้น และแสร้งทำเป็นเป็นบุคคลนั้น มีหลายกรณีที่เกิดขึ้นอย่างแน่นอนและหน่วยงานกำกับดูแลก็หยิบขึ้นมาอย่างรวดเร็วเพื่อบรรเทาความกังวลนั้น

มีบางกรณีที่เรื่องแบบนั้นจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน เมื่อเรากลายเป็นเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วยสังคมมากขึ้น มันก็จะกลายเป็นความกังวลโดยทั่วไป – ไม่ใช่แค่กับเกมออนไลน์เท่านั้น

SBC: หากเรานำสิ่งต่าง ๆ กลับไปที่แพลตฟอร์ม GiG คุณจะบอกว่ามันถูกตั้งค่าสำหรับคาสิโนออนไลน์มากกว่าการพนันกีฬาหรือไม่? หรือนั่นคือความแตกต่างที่ไม่ควรทำ?

DF: ฉันจะไม่พูดจริงๆ นะว่าการสร้างความแตกต่างให้เท่าที่เรากังวล ID Line GClub แต่ถ้าคุณจะเล่นคาสิโนหรือจะเดิมพันกีฬา ไม่สำคัญหรอกว่าคุณกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการลงทะเบียนเดียวกันบนแพลตฟอร์มอยู่ดี

ความจริงที่นี่คือคาสิโนทำหน้าที่เป็นสถาบันทางการเงินเป็นหลักและอยู่ภายใต้มาตรฐานและข้อบังคับเดียวกันกับสถาบันการเงินในเรื่องการตรวจสอบบัตรประจำตัวและเงินทุน ด้วยเหตุนี้ ไม่สำคัญว่าคุณจะนำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับกีฬาหรือคาสิโน

SBC: มองไปสู่อนาคต อะไรต่อไปสำหรับคุณในสหรัฐอเมริกาในแง่ของวิธีสร้างแพลตฟอร์มของคุณ

DF: ปีที่แล้ว เราเซ็นสัญญากับลูกค้าใหม่ 11 ราย ดังนั้นในปีนี้ เรากำลังตั้งตารอความท้าทายของการประชุมและ/หรือเกินจำนวนนั้น เท่าที่ฟังก์ชันการทำงานดำเนินไป เรากำลังพิจารณาวิธีที่เราสามารถสนับสนุนการรายงานของเรา เพื่อให้ลูกค้าสามารถใช้ Logic ได้แบบเรียลไทม์มากขึ้น และพร้อมให้หน่วยงานกำกับดูแลตามต้องการ

SBC: และสุดท้ายนี้ คุณคิดว่าจะเปิดรัฐใหม่อีกกี่รัฐในปีนี้

DF: ฉันคิดว่าขณะนี้มีอีก 22 รัฐที่อยู่ในระบบท่อส่งน้ำมัน ซึ่งอย่างน้อยก็มีข้อบังคับที่เสนอ หรือกำลังพูดถึงกฎระเบียบอยู่

ในจำนวน 22 คน ฉันคิดว่าจะเปิดกี่คน? ใครจะรู้! มันยากที่จะพูด จากสถานการณ์โลกในปัจจุบัน เขตอำนาจศาลหลายแห่งเห็นว่ารายได้ลดลง และ iGaming และการพนันกีฬาอาจเป็นสิ่งที่สามารถช่วยเพิ่มรายได้