สมัคร MAXBET สมัคร NOVA88 MAXBET ไลน์ MAXBET

สมัคร MAXBET สมัคร NOVA88 MAXBET ไลน์ MAXBET SLOT NOVA88 MAXBET NOVA88 SLOT NOVA88
Rich Muny พันธมิตรผู้เล่นโป๊กเกอร์
Rich Muny แห่ง PPA ตั้งเป้าไปที่มิชิแกนในฐานะสถานะหลักถัดไปที่สามารถยอมรับความยอดเยี่ยมของโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย (ภาพ: YouTube/WebProNews)

เขาเขียนบล็อกโพสต์เพื่อขอบคุณสมาชิกของคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแลของ Michigan House สำหรับการโหวต 12-3 เมื่อวันพุธที่แล้ว เพื่อสนับสนุนH. 4926 ซึ่งเป็นร่างกฎหมายที่จะทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย

“ชม. 4926 ยังคงเผชิญกับอุปสรรคมากมาย การลงคะแนนเสียงของคณะกรรมการชุดนี้น่าจะช่วยได้มากในกระบวนการรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมาก แต่ก็ยังมีงานต้องทำ โปรดอย่าลืมทำหน้าที่ของคุณเพื่อช่วยให้โป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นจริงในรัฐวูล์ฟเวอรีน” Muny เขียน

การลงคะแนนเสียงเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Michiganders ที่หวังว่าจะมีสิทธิ์เล่นไพ่ออนไลน์อย่างถูกกฎหมายในไม่ช้า เป็นขั้นตอนสำคัญที่ขณะนี้มีความหวังสำหรับการออกกฎหมายในปี 2561

‘พระราชบัญญัติการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอย่างถูกกฎหมาย’
ตัวแทน Brandt Iden (R-Kalamazoo) ประธานคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแลสภาผู้แทนราษฎรเป็นผู้สนับสนุนร่างกฎหมาย

ขนานนามว่า “การกระทำการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกกฎหมาย” มาตรการที่เสนอโดย Iden อ้างถึงประโยชน์หลักสองประการ: การสร้างรายได้และการสร้างงาน นักการเมืองพรรครีพับลิกันเชื่อว่าร่างกฎหมายของเขาสามารถช่วยจุดประกายเศรษฐกิจที่กระฉับกระเฉงของมิชิแกนได้
Rich Muny พันธมิตรผู้เล่นโป๊กเกอร์
Rich Muny แห่ง PPA ตั้งเป้าไปที่มิชิแกนในฐานะสถานะหลักถัดไปที่สามารถยอมรับความยอดเยี่ยมของโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย (ภาพ: YouTube/WebProNews)

เขาเขียนบล็อกโพสต์เพื่อขอบคุณสมาชิกของคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแลของ Michigan House สำหรับการโหวต 12-3 เมื่อวันพุธที่แล้ว เพื่อสนับสนุนH. 4926 ซึ่งเป็นร่างกฎหมายที่จะทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย

“ชม. 4926 ยังคงเผชิญกับอุปสรรคมากมาย การลงคะแนนเสียงของคณะกรรมการชุดนี้น่าจะช่วยได้มากในกระบวนการรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมาก แต่ก็ยังมีงานต้องทำ โปรดอย่าลืมทำหน้าที่ของคุณเพื่อช่วยให้โป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นจริงในรัฐวูล์ฟเวอรีน” Muny เขียน

การลงคะแนนเสียงเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Michiganders ที่หวังว่าจะมีสิทธิ์เล่นไพ่ออนไลน์อย่างถูกกฎหมายในไม่ช้า เป็นขั้นตอนสำคัญที่ขณะนี้มีความหวังสำหรับการออกกฎหมายในปี 2561

‘พระราชบัญญัติการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอย่างถูกกฎหมาย’
ตัวแทน Brandt Iden (R-Kalamazoo) ประธานคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแลสภาผู้แทนราษฎรเป็นผู้สนับสนุนร่างกฎหมาย

ขนานนามว่า “การกระทำการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกกฎหมาย” มาตรการที่เสนอโดย Iden อ้างถึงประโยชน์หลักสองประการ: การสร้างรายได้และการสร้างงาน นักการเมืองพรรครีพับลิกันเชื่อว่าร่างกฎหมายของเขาสามารถช่วยจุดประกายเศรษฐกิจที่กระฉับกระเฉงของมิชิแกนได้

การเรียกเก็บเงินของ Iden ระบุว่ามีเพียงผู้ให้บริการคาสิโนบนบกในปัจจุบันเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตการพนันออนไลน์ได้ ซึ่งจะมีอายุห้าปี เงื่อนไขอื่นๆ ของการเรียกเก็บเงินรวมถึงค่าธรรมเนียมการสมัคร $100,000 และอีก $200,000 จะต้องจ่ายเมื่อได้รับการอนุมัติ

ผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์จะจ่ายภาษีร้อยละ 15 สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวมทุกเดือนโดยมีกองทุนจัดสรรเพื่อการศึกษาและบริการสังคมอื่น ๆ

นี่คือวิดีโอของ John Pappas กรรมการบริหาร PPA ที่ให้การต่อหน้าสภานิติบัญญัติของรัฐมิชิแกนเพื่อสนับสนุนร่างกฎหมายของสภาเมื่อเปิดตัวในเดือนกันยายน:

วุฒิสภามิชิแกนได้เลื่อนร่
Rich Muny พันธมิตรผู้เล่นโป๊กเกอร์
Rich Muny แห่ง PPA ตั้งเป้าไปที่มิชิแกนในฐานะสถานะหลักถัดไปที่สามารถยอมรับความยอดเยี่ยมของโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย (ภาพ: YouTube/WebProNews)

เขาเขียนบล็อกโพสต์เพื่อขอบคุณสมาชิกของคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแลของ Michigan House สำหรับการโหวต 12-3 เมื่อวันพุธที่แล้ว เพื่อสนับสนุนH. 4926 ซึ่งเป็นร่างกฎหมายที่จะทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย

“ชม. 4926 ยังคงเผชิญกับอุปสรรคมากมาย การลงคะแนนเสียงของคณะกรรมการชุดนี้น่าจะช่วยได้มากในกระบวนการรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมาก แต่ก็ยังมีงานต้องทำ โปรดอย่าลืมทำหน้าที่ของคุณเพื่อช่วยให้โป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นจริงในรัฐวูล์ฟเวอรีน” Muny เขียน

การลงคะแนนเสียงเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ Michiganders ที่หวังว่าจะมีสิทธิ์เล่นไพ่ออนไลน์อย่างถูกกฎหมายในไม่ช้า เป็นขั้นตอนสำคัญที่ขณะนี้มีความหวังสำหรับการออกกฎหมายในปี 2561

‘พระราชบัญญัติการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอย่างถูกกฎหมาย’
ตัวแทน Brandt Iden (R-Kalamazoo) ประธานคณะกรรมการปฏิรูปการกำกับดูแลสภาผู้แทนราษฎรเป็นผู้สนับสนุนร่างกฎหมาย

ขนานนามว่า “การกระทำการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ถูกกฎหมาย” มาตรการที่เสนอโดย Iden อ้างถึงประโยชน์หลักสองประการ: การสร้างรายได้และการสร้างงาน นักการเมืองพรรครีพับลิกันเชื่อว่าร่างกฎหมายของเขาสามารถช่วยจุดประกายเศรษฐกิจที่กระฉับกระเฉงของมิชิแกนได้

การเรียกเก็บเงินของ Iden ระบุว่ามีเพียงผู้ให้บริการคาสิโนบนบกในปัจจุบันเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตการพนันออนไลน์ได้ ซึ่งจะมีอายุห้าปี เงื่อนไขอื่นๆ ของการเรียกเก็บเงินรวมถึงค่าธรรมเนียมการสมัคร $10การย้าย Global Poker League ในอินเดียจะได้รับแรงหนุนจาก Kwan Entertainment เอเจนซี่การจัดการความสามารถที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ข่าวประชาสัมพันธ์วันที่ 18 ธันวาคมระบุรายละเอียดของการเป็นหุ้นส่วน ซึ่งจะเห็นทั้งสองบริษัททำงานร่วมกันเพื่อนำทั้งโป๊กเกอร์และอีสปอร์ตมาสู่มวลชนของอินเดีย

อเล็กซ์ เดรย์ฟัส นักเล่นโปกเกอร์ผู้สมรู้ร่วมคิดในตัวเอง
ซีอีโอของ Mediarex Alex Dreyfus สมัคร MAXBET พยายามที่จะนำแนวคิด Global Poker League ของเขาไปสู่อินเดียด้วยความช่วยเหลือจากดาราบอลลีวูดที่เป็นตัวแทนจาก Kwan Entertainment (ภาพ: Sinaweb)

นอกเหนือจากการมุ่งเน้นไปที่โป๊กเกอร์โดยเฉพาะแล้ว ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นบริษัทแม่ของ GPL คือ Mediarex ส่งเสริมนวัตกรรมล่าสุดในการเล่นเกม

เข้าสู่อินเดีย Esports
ตามข่าวประชาสัมพันธ์ อินเดียมีผู้เล่นเกม 263 ล้านคน และข้อตกลงดังกล่าวจะไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงรูปแบบใหม่แก่พวกเขาเท่านั้น แต่ยังมอบนวัตกรรมอีสปอร์ตต่างๆ อีกด้วย

“สำหรับเรา การสร้างแพลตฟอร์มกีฬา esports และความบันเทิงเกมแบบผสมผสานในอินเดียถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก เราต้องการให้ทันต่อความต้องการความบันเทิงประเภทนี้ของประเทศและตอบสนองความต้องการของผู้ชมกลุ่มนี้” Alex Dreyfus ซีอีโอของ Mediarex กล่าว

ในขณะที่ Dreyfus ยังคงผลักดันโป๊กเกอร์เป็นมุมเกม เขายังต้องการสร้างการเชื่อมโยงเพิ่มเติมกับเศรษฐกิจ esports ที่เกิดขึ้นใหม่ นวัตกรรมเช่น The Cube ได้นำองค์ประกอบเสมือนจริงและอินเทอร์แอคทีฟมาสู่กิจกรรม GPL และนี่คือสิ่งที่เขาเชื่อว่าจะดึงดูดนักเล่นเกมในอินเดีย

แม้ว่าปัจจุบัน Kwan จะยังไม่มีฐานรากในโลกของเกม แต่ก็เป็นตัวแทนของพรสวรรค์จากวงการบันเทิงของอินเดีย รวมถึงดาราบอลลีวูด เช่น Ranbir Kapoor, Hrithik Roshan และ Sushant Singh Rajput ขวัญยังเป็นตัวแทนของคนดังในอินเดียในด้านดนตรี กีฬา และแฟชั่นอีกด้วย

ทิศทางใหม่ของขวัญ
ด้วยความร่วมมือกับตลาดหลักบางตลาด ขวัญก็พร้อมที่จะเปิดรับเทคโนโลยีดิจิทัล ซึ่งสนับสนุนการตัดสินใจยอมรับ esports และ Global Poker League

Indranil Das Blah ผู้บริหารระดับสูงของ Kwan อธิบายว่า “ตลาดอินเดียกำลังเข้าสู่ยุคดิจิทัลอย่างรวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ และอีสปอร์ตก็อยู่ไม่ไกลหลัง” “นี่เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและมีศักยภาพมากมาย และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นการพัฒนาผ่านความร่วมมือครั้งนี้”

กำหนดการอย่างเป็นทางการสำหรับ GPL India ยังไม่ได้กำหนด แต่จะเป็นไปตามรูปแบบเดียวกับซีรีส์ต่างประเทศ โดยมี 6 ทีมที่แข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งสถาปนา:

Delhi Diehards
มุมไบ Jetsetters
เบงกาลูรู แฮกเกอร์
เชนไน ฉลาม
โกลกาตา ผู้สร้าง
Ahmedabad Alphas

ด้วยPoker Sports League ปูทางสำหรับการแข่งขันโป๊กเกอร์แบบทีมในอินเดีย GPL ดูเหมือนจะมีโอกาสประสบความสำเร็จอย่างมาก

และตอนนี้ด้วยการที่ Kwan สามารถรวบรวมทรัพยากรเพื่อดึงดูดคนดังรายใหญ่มาเป็นตัวแทนของแบรนด์ เราจึงอาจเห็น GPL เข้าคู่กับผู้คลั่งไคล้เกมของอินเดียในปี 2018

แดเนียล สมิธ
DAN SMYTH เป็นนักเล่นสื่อโป๊ก0,000 และอีก $200,000 จะต้องจ่ายเมื่อได้รับการอนุมัติ

ผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์จะจ่ายภาษีร้อยละ 15 สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวมทุกเดือนโดยมีกองทุนจัดสรรเพื่อการศึกษาและบริการสังคมอื่น ๆ

นี่คือวิดีโอของ John Pappas กรรมการบริหาร PPA ที่ให้การต่อหน้าสภานิติบัญญัติของรัฐมิชิแกนเพื่อสนับสนุนร่างกฎหมายของสภาเมื่อเปิดตัวในเดือนกันยายน:

วุฒิสภามิชิแกนได้เลื่อนร่างกฎหมายที่คล้ายกันในการประชุมครั้งก่อนและขณะนี้การที่สภาผู้แทนราษฎรไปในทิศทางเดียวกันทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่ในที่สุดกฎหมายจะไปถึงโต๊ะของผู้ว่าการที่เปิดรับ
การย้าย Global Poker League ในอินเดียจะได้รับแรงหนุนจาก Kwan Entertainment เอเจนซี่การจัดการความสามารถที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ข่าวประชาสัมพันธ์วันที่ 18 ธันวาคมระบุรายละเอียดของการเป็นหุ้นส่วน ซึ่งจะเห็นทั้งสองบริษัททำงานร่วมกันเพื่อนำทั้งโป๊กเกอร์และอีสปอร์ตมาสู่มวลชนของอินเดีย

อเล็กซ์ เดรย์ฟัส นักเล่นโปกเกอร์ผู้สมรู้ร่วมคิดในตัวเอง
ซีอีโอของ Mediarex Alex Dreyfus พยายามที่จะนำแนวคิด Global Poker League ของเขาไปสู่อินเดียด้วยความช่วยเหลือจากดาราบอลลีวูดที่เป็นตัวแทนจาก Kwan Entertainment (ภาพ: Sinaweb)

นอกเหนือจากการมุ่งเน้นไปที่โป๊กเกอร์โดยเฉพาะแล้ว ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นบริษัทแม่ของ GPL คือ Mediarex ส่งเสริมนวัตกรรมล่าสุดในการเล่นเกม

เข้าสู่อินเดีย Esports
ตามข่าวประชาสัมพันธ์ อินเดียมีผู้เล่นเกม 263 ล้านคน และข้อตกลงดังกล่าวจะไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงรูปแบบใหม่แก่พวกเขาเท่านั้น แต่ยังมอบนวัตกรรมอีสปอร์ตต่างๆ อีกด้วย

“สำหรับเรา การสร้างแพลตฟอร์มกีฬา esports และความบันเทิงเกมแบบผสมผสานในอินเดียถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก เราต้องการให้ทันต่อความต้องการความบันเทิงประเภทนี้ของประเทศและตอบสนองความต้องการของผู้ชมกลุ่มนี้” Alex Dreyfus ซีอีโอของ Mediarex กล่าว

ในขณะที่ Dreyfus ยังคงผลักดันโป๊กเกอร์เป็นมุมเกม เขายังต้องการสร้างการเชื่อมโยงเพิ่มเติมกับเศรษฐกิจ esports ที่เกิดขึ้นใหม่ นวัตกรรมเช่น The Cube ได้นำองค์ประกอบเสมือนจริงและอินเทอร์แอคทีฟมาสู่กิจกรรม GPL และนี่คือสิ่งที่เขาเชื่อว่าจะดึงดูดนักเล่นเกมในอินเดีย

แม้ว่าปัจจุบัน Kwan จะยังไม่มีฐานรากในโลกของเกม แต่ก็เป็นตัวแทนของพรสวรรค์จากวงการบันเทิงของอินเดีย รวมถึงดาราบอลลีวูด เช่น Ranbir Kapoor, Hrithik Roshan และ Sushant Singh Rajput ขวัญยังเป็นตัวแทนของคนดังในอินเดียในด้านดนตรี กีฬา และแฟชั่นอีกด้วย

ทิศทางใหม่ของขวัญ
ด้วยความร่วมมือกับตลาดหลักบางตลาด ขวัญก็พร้อมที่จะเปิดรับเทคโนโลยีดิจิทัล ซึ่งสนับสนุนการตัดสินใจยอมรับ esports และ Global Poker League

Indranil Das Blah ผู้บริหารระดับสูงของ Kwan อธิบายว่า “ตลาดอินเดียกำลังเข้าสู่ยุคดิจิทัลอย่างรวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ และอีสปอร์ตก็อยู่ไม่ไกลหลัง” “นี่เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและมีศักยภาพมากมาย และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นการพัฒนาผ่านความร่วมมือครั้งนี้”

กำหนดการอย่างเป็นทางการสำหรับ GPL India ยังไม่ได้กำหนด แต่จะเป็นไปตามรูปแบบเดียวกับซีรีส์ต่างประเทศ โดยมี 6 ทีมที่แข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งสถาปนา:

Delhi Diehards
มุมไบ Jetsetters
เบงกาลูรู แฮกเกอร์
เชนไน ฉลาม
โกลกาตา ผู้สร้าง
Ahmedabad Alphas

ด้วยPoker Sports League ปูทางสำหรับการแข่งขันโป๊กเกอร์แบบทีมในอินเดีย GPL ดูเหมือนจะมีโอกาสประสบความสำเร็จอย่างมาก

และตอนนี้ด้วยการที่ Kwan สามารถรวบรวมทรัพยากรเพื่อดึงดูดคนดังรายใหญ่มาเป็นตัวแทนของแบรนด์ เราจึงอาจเห็น GPL เข้าคู่กับผู้คลั่งไคล้เกมของอินเดียในปี 2018

แดเนียล สมิธ
DAN SMYTH เป็นนักเล่นสื่อโป๊ก
ปฏิกิริยาลูกโซ่
นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเพนซิลเวเนีย หลังจากหลายปีของการทะเลาะวิวาททางกฎหมาย ในที่สุดเวลาก็เหมาะสมสำหรับ Keystone State ที่จะกลายเป็นประเทศที่สี่ในการทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย (และการพนันทางอินเทอร์เน็ตรูปแบบอื่นๆ) และเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2013 ซึ่งหลายคนหวังว่าจะสนับสนุนให้รัฐอื่นๆ ปฏิบัติตาม

ภูมิปัญญายอดนิยมบอกว่าคุณไม่สามารถผ่านกฎหมายการพนันออนไลน์ในปีการเลือกตั้ง แต่ด้วยการสนับสนุนจากคณะกรรมการ มิชิแกนก็เข้าใกล้อีกก้าวหนึ่งในการเข้าร่วมเนวาดา เดลาแวร์ นิวเจอร์ซีย์ และตอนนี้ในเพนซิลเวเนียในฐานะรัฐที่มีโป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย นิวยอร์กยังมีการเรียกเก็บเงินที่ใกล้ถึงเส้นชัยเล็กน้อยทุกปี

ผู้เล่นโป๊กเกอร์ในสหรัฐอเมริการู้สึกผิดหวังตั้งแต่กระทรวงยุติธรรมสหรัฐปิดเว็บไซต์โป๊กเกอร์หลัก ๆ ทั้งหมดในเดือนเมษายน 2554 เนื่องจากไม่มีไซต์หลักที่ดำเนินการในรัฐส่วนใหญ่ ผู้เล่นจำนวนมากได้ย้ายไปยังประเทศอื่น โดยเปลี่ยนมาเล่นบนบก- ตามคาสิโนหรือเลิกเล่นโป๊กเกอร์โดยสิ้นเชิง

แต่ด้วยการที่เพนซิลเวเนียเพิ่งผ่านร่างกฎหมาย มิชิแกนก้าวไปข้างหน้ากับเอช 4926 และนิวยอร์กตอนนี้มีการเล่นมากกว่าที่เคย มีความหวังบนขอบฟ้า

จอน โซเฟนางกฎหมายที่คล้ายกันในการประชุมครั้งก่อนและขณะนี้การที่สภาผู้แทนราษฎรไปในทิศทางเดียวกันทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่ในที่สุดกฎหมายจะไปถึงโต๊ะของผู้ว่าการที่เปิดรับ

ปฏิกิริยาลูกโซ่
นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเพนซิลเวเนีย หลังจากหลายปีของการทะเลาะวิวาททางกฎหมาย ในที่สุดเวลาก็เหมาะสมสำหรับ Keystone State ที่จะกลายเป็นประเทศที่สี่ในการทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย (และการพนันทางอินเทอร์เน็ตรูปแบบอื่นๆ) และเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2013 ซึ่งหลายคนหวังว่าจะสนับสนุนให้รัฐอื่นๆ ปฏิบัติตาม

ภูมิปัญญายอดนิยมบอกว่าคุณไม่สามารถผ่านกฎหมายการพนันออนไลน์ในปีการเลือกตั้ง แต่ด้วยการสนับสนุนจากคณะกรรมการ มิชิแกนก็เข้าใกล้อีกก้าวหนึ่งในการเข้าร่วมเนวาดา เดลาแวร์ นิวเจอร์ซีย์ และตอนนี้ในเพนซิลเวเนียในฐานะรัฐที่มีโป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย นิวยอร์กยังมีการเรียกเก็บเงินที่ใกล้ถึงเส้นชัยเล็กน้อยทุกปี
การย้าย Global Poker League ในอินเดียจะได้รับแรงหนุนจาก Kwan Entertainment เอเจนซี่การจัดการความสามารถที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ข่าวประชาสัมพันธ์วันที่ 18 ธันวาคมระบุรายละเอียดของการเป็นหุ้นส่วน ซึ่งจะเห็นทั้งสองบริษัททำงานร่วมกันเพื่อนำทั้งโป๊กเกอร์และอีสปอร์ตมาสู่มวลชนของอินเดีย

อเล็กซ์ เดรย์ฟัส นักเล่นโปกเกอร์ผู้สมรู้ร่วมคิดในตัวเอง
ซีอีโอของ Mediarex Alex Dreyfus พยายามที่จะนำแนวคิด Global Poker League ของเขาไปสู่อินเดียด้วยความช่วยเหลือจากดาราบอลลีวูดที่เป็นตัวแทนจาก Kwan Entertainment (ภาพ: Sinaweb)

นอกเหนือจากการมุ่งเน้นไปที่โป๊กเกอร์โดยเฉพาะแล้ว ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นบริษัทแม่ของ GPL คือ Mediarex ส่งเสริมนวัตกรรมล่าสุดในการเล่นเกม

เข้าสู่อินเดีย Esports
ตามข่าวประชาสัมพันธ์ อินเดียมีผู้เล่นเกม 263 ล้านคน และข้อตกลงดังกล่าวจะไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงรูปแบบใหม่แก่พวกเขาเท่านั้น แต่ยังมอบนวัตกรรมอีสปอร์ตต่างๆ อีกด้วย

“สำหรับเรา การสร้างแพลตฟอร์มกีฬา esports และความบันเทิงเกมแบบผสมผสานในอินเดียถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก เราต้องการให้ทันต่อความต้องการความบันเทิงประเภทนี้ของประเทศและตอบสนองความต้องการของผู้ชมกลุ่มนี้” Alex Dreyfus ซีอีโอของ Mediarex กล่าว

ในขณะที่ Dreyfus ยังคงผลักดันโป๊กเกอร์เป็นมุมเกม เขายังต้องการสร้างการเชื่อมโยงเพิ่มเติมกับเศรษฐกิจ esports ที่เกิดขึ้นใหม่ นวัตกรรมเช่น The Cube ได้นำองค์ประกอบเสมือนจริงและอินเทอร์แอคทีฟมาสู่กิจกรรม GPL และนี่คือสิ่งที่เขาเชื่อว่าจะดึงดูดนักเล่นเกมในอินเดีย

แม้ว่าปัจจุบัน Kwan จะยังไม่มีฐานรากในโลกของเกม แต่ก็เป็นตัวแทนของพรสวรรค์จากวงการบันเทิงของอินเดีย รวมถึงดาราบอลลีวูด เช่น Ranbir Kapoor, Hrithik Roshan และ Sushant Singh Rajput ขวัญยังเป็นตัวแทนของคนดังในอินเดียในด้านดนตรี กีฬา และแฟชั่นอีกด้วย

ทิศทางใหม่ของขวัญ
ด้วยความร่วมมือกับตลาดหลักบางตลาด ขวัญก็พร้อมที่จะเปิดรับเทคโนโลยีดิจิทัล ซึ่งสนับสนุนการตัดสินใจยอมรับ esports และ Global Poker League

Indranil Das Blah ผู้บริหารระดับสูงของ Kwan อธิบายว่า “ตลาดอินเดียกำลังเข้าสู่ยุคดิจิทัลอย่างรวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ และอีสปอร์ตก็อยู่ไม่ไกลหลัง” “นี่เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและมีศักยภาพมากมาย และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นการพัฒนาผ่านความร่วมมือครั้งนี้”

กำหนดการอย่างเป็นทางการสำหรับ GPL India ยังไม่ได้กำหนด แต่จะเป็นไปตามรูปแบบเดียวกับซีรีส์ต่างประเทศ โดยมี 6 ทีมที่แข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่งสถาปนา:

Delhi Diehards
มุมไบ Jetsetters
เบงกาลูรู แฮกเกอร์
เชนไน ฉลาม
โกลกาตา ผู้สร้าง
Ahmedabad Alphas

ด้วยPoker Sports League ปูทางสำหรับการแข่งขันโป๊กเกอร์แบบทีมในอินเดีย GPL ดูเหมือนจะมีโอกาสประสบความสำเร็จอย่างมาก

และตอนนี้ด้วยการที่ Kwan สามารถรวบรวมทรัพยากรเพื่อดึงดูดคนดังรายใหญ่มาเป็นตัวแทนของแบรนด์ เราจึงอาจเห็น GPL เข้าคู่กับผู้คลั่งไคล้เกมของอินเดียในปี 2018

แดเนียล สมิธ
DAN SMYTH เป็นนักเล่นสื่อโป๊ก
ผู้เล่นโป๊กเกอร์ในสหรัฐอเมริการู้สึกผิดหวังตั้งแต่กระทรวงยุติธรรมสหรัฐปิดเว็บไซต์โป๊กเกอร์หลัก ๆ ทั้งหมดในเดือนเมษายน 2554 เนื่องจากไม่มีไซต์หลักที่ดำเนินการในรัฐส่วนใหญ่ ผู้เล่นจำนวนมากได้ย้ายไปยังประเทศอื่น โดยเปลี่ยนมาเล่นบนบก- ตามคาสิโนหรือเลิกเล่นโป๊กเกอร์โดยสิ้นเชิง

แต่ด้วยการที่เพนซิลเวเนียเพิ่งผ่านร่างกฎหมาย มิชิแกนก้าวไปข้างหน้ากับเอช 4926 และนิวยอร์กตอนนี้มีการเล่นมากกว่าที่เคย มีความหวังบนขอบฟ้า

จอน โซเฟน

การเรียกเก็บเงินของ Iden ระบุว่ามีเพียงผู้ให้บริการคาสิโนบนบกในปัจจุบันเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตการพนันออนไลน์ได้ ซึ่งจะมีอายุห้าปี เงื่อนไขอื่นๆ ของการเรียกเก็บเงินรวมถึงค่าธรรมเนียมการสมัคร $100,000 และอีก $200,000 จะต้องจ่ายเมื่อได้รับการอนุมัติ

ผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์จะจ่ายภาษีร้อยละ 15 สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวมทุกเดือนโดยมีกองทุนจัดสรรเพื่อการศึกษาและบริการสังคมอื่น ๆทีมที่อยู่เบื้องหลัง Libratus บอทโป๊กเกอร์ที่เอาชนะทีมมืออาชีพด้วยเงินกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์ได้เปิดเผยว่าพวกเขาสร้างเครื่องเล่นการ์ดปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้อย่างไร

แผนผังปัญญาประดิษฐ์สำหรับ Poker Bot Libratus
นักพัฒนา Noam Brown และ Tuomas Sandholm เปิดเผยว่า Poker Bot Libratus ใช้แนวคิดของ “การแก้ปัญหาเกมย่อย” เพื่อเอาชนะทีมมือโปรด้วยเงินกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์ได้อย่างไร (ภาพ: วิทยาศาสตร์)

ผู้เขียน Noam Brown และ Tuomas Sandholm จาก Carnegie Mellon Universityกล่าวถึงงานมหึมาในการสร้าง AI ที่สามารถถอดรหัสรหัสของเกมที่ซับซ้อนและไม่จำกัด เท็กซัส โฮลเอ็ม.

การ์ดต่อต้านมนุษยชาติ
สำหรับผู้ที่ความจำสั้น Libratus ติดอยู่กับมือโปรโป๊กเกอร์สี่คนในเดือนมกราคม 2017 หลังจากเล่น Dong Kim, Jason Les, Bjorn Li และ Doug Polk ขึ้นเป็น 120,000 มือ บอทโป๊กเกอร์ได้รับเงินรางวัล $1,776,250

นอกเหนือจากชัยชนะที่น่าเชื่อ การแสดงได้ทำในสิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นไปไม่ได้ หรืออย่างน้อยก็อีกหลายปีกว่าจะเกิดขึ้น: ความเชี่ยวชาญด้าน AI ของโฮลเด็มไร้ขีดจำกัด

แม้ว่า Libratus จะไม่ได้ “แก้ไข” เกมด้วยจินตนาการใด ๆ แต่โปรแกรมก็แสดงให้เห็นว่า AI สามารถเอาชนะผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของโลกบางคนได้แล้ว

ในบทความเรื่อง “Superhuman AI สำหรับ heads-up no-limit poker: Libratus เอาชนะมืออาชีพชั้นนำ” Brown และ Sandholm อธิบายถึงการเกิดขึ้นของ Libratus และยอมรับว่าการแก้ปัญหาการขาดข้อมูลที่สมบูรณ์แบบในเกมเป็นอุปสรรคที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะ

“ข้อมูลที่ซ่อนเร้นทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยเหตุผลหลายประการ” ผู้เขียนเขียน “แทนที่จะค้นหาลำดับของการกระทำที่เหมาะสมที่สุด AI สำหรับเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์จะต้องกำหนดวิธีการสร้างสมดุลของการกระทำอย่างเหมาะสม เพื่อที่คู่ต่อสู้จะไม่มีวันรู้มากเกินไปเกี่ยวกับข้อมูลส่วนตัวที่ AI มี”

เมื่อขาดข้อมูลโดยตรงเกี่ยวกับมือของผู้เล่นควบคู่ไปกับการเดิมพันที่ไม่จำกัด จำนวนตัวแปรในการเล่นจะมีมากมายมหาศาล สิ่งนี้จำเป็นต้องมีวิธีการสามง่ามเพื่อสร้างบอทโป๊กเกอร์ขั้นสูงที่สามารถแข่งขันได้ในระดับที่สูงขึ้น

โซลูชั่นเกมย่อย
ประการแรก Libratus ได้รับการตั้งโปรแกรมด้วยสิ่งที่เป็นนามธรรมของเกมเพื่อให้บอทมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับสถานการณ์ทั่วไปและทฤษฎีเกมเพื่อการเล่นที่ดีที่สุด ข้อมูลนี้เป็นพื้นฐานของการเคลื่อนที่ของซอฟต์แวร์ในช่วงแรกๆ เมื่อฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์ไม่ได้อ่านว่าจะเล่นอย่างไร

ประการที่สอง เมื่อเกมพัฒนาขึ้น Libratus ใช้การแก้เกมย่อยที่ซ้อนกัน โดยพื้นฐานแล้วจะใช้การสรุปรายละเอียดเพิ่มเติมของเกมย่อย (เช่น เกมเฉพาะในแบบเรียลไทม์มากกว่าโป๊กเกอร์โดยทั่วไป) และดำเนินการวิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนั้น ข้อมูลนี้จะถูกเปรียบเทียบกับนามธรรมทั่วไปที่กำหนดไว้ในตัวอย่างแรก

นวัตกรรมที่สำคัญในด้านนี้คือวิธีที่ Libratus สามารถเพิ่มข้อมูลใหม่ให้กับการคำนวณเพื่อปรับในแบบเรียลไทม์เมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิด

ในที่สุด Libratus ก็สามารถพัฒนาตนเองได้ หลังจากรับข้อมูลทั่วไปและข้อมูลเฉพาะเกม บอทสามารถสอนตัวเองและปรับแต่งฐานข้อมูลความรู้ได้ อีกวิธีหนึ่งในการดูก็คือ Libratus สามารถนำข้อมูลที่ได้รับมาในระดับแรกและเขียนใหม่ตามข้อมูลใหม่และการคำนวณจากระดับที่สอง

ในขณะที่ความแตกต่างของ Libratus และวิธีเอาชนะมือโปรทั้งสี่นั้นมีรายละเอียดมากกว่านี้เล็กน้อย ประเด็นสำคัญจากบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ก็คือ AI นั้นก้าวหน้าอย่างมหาศาลและสามารถพัฒนาตัวเองได้ ด้วยความสามารถในการใช้หลักการทั่วไปและปรับแต่งอย่างรวดเร็วโดยอิงจากข้อมูลใหม่เป็นเหตุผลที่ว่าทำไมบอทถึงเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ได้ดีกว่ามนุษย์ ในกรณีนี้

นี่คือวิดีโอของ John Pappas กรรมการบริหาร PPA ที่ให้การต่อหน้าสภานิติบัญญัติของรัฐมิชิแกนเพื่อสนับสนุนร่างกฎหมายของสภาเมื่อเปิดตัวในเดือนกันยายน:

วุฒิสภามิชิแกนได้เลื่อนร่างกฎหมายที่คล้ายกันในการประชุมครั้งก่อนและขณะนี้การที่สภาผู้แทนราษฎรไปในทิศทางเดียวกันทำให้มีโอกาสมากขึ้นที่ในที่สุดกฎหมายจะไปถึงโต๊ะของผู้ว่าการที่เปิดรับ

ปฏิกิริยาลูกโซ่
นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเพนซิลเวเนีย หลังจากหลายปีของการทะเลาะวิวาททางกฎหมาย ในที่สุดเวลาก็เหมาะสมสำหรับ Keystone State ที่จะกลายเป็นประเทศที่สี่ในการทำให้โป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย (และการพนันทางอินเทอร์เน็ตรูปแบบอื่นๆ) และเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2013 ซึ่งหลายคนหวังว่าจะสนับสนุนให้รัฐอื่นๆ ปฏิบัติตาม

ภูมิปัญญายอดนิยมบอกว่าคุณไม่สามารถผ่านกฎหมายการพนันออนไลน์ในปีการเลือกตั้ง แต่ด้วยการสนับสนุนจากคณะกรรมการ มิชิแกนก็เข้าใกล้อีกก้าวหนึ่งในการเข้าร่วมเนวาดา เดลาแวร์ นิวเจอร์ซีย์ และตอนนี้ในเพนซิลเวเนียในฐานะรัฐที่มีโป๊กเกอร์ออนไลน์ถูกกฎหมาย นิวยอร์กยังมีการเรียกเก็บเงินที่ใกล้ถึงเส้นชัยเล็กน้อยทุกปี

ผู้เล่นโป๊กเกอร์ในสหรัฐอเมริการู้สึกผิดหวังตั้งแต่กระทรวงยุติธรรมสหรัฐปิดเว็บไซต์โป๊กเกอร์หลัก ๆ ทั้งหมดในเดือนเมษายน 2554 เนื่องจากไม่มีไซต์หลักที่ดำเนินการในรัฐส่วนใหญ่ ผู้เล่นจำนวนมากได้ย้ายไปยังประเทศอื่น โดยเปลี่ยนมาเล่นบนบก- ตามคาสิโนหรือเลิกเล่นโป๊กเกอร์โดยสิ้นเชิง

แต่ด้วยการที่เพนซิลเวเนียเพิ่งผ่านร่างกฎหมาย มิชิแกนก้าวไปข้างหน้ากับเอช 4926 และนิวยอร์กตอนนี้มีการเล่นมากกว่าที่เคย มีความหวังบนขอบฟ้า

ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Libratus บอทโป๊กเกอร์ที่เอาชนะทีมมืออาชีพด้วยเงินกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์ได้เปิดเผยว่าพวกเขาสร้างเครื่องเล่นการ์ดปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้อย่างไร

แผนผังปัญญาประดิษฐ์สำหรับ Poker Bot Libratus
นักพัฒนา Noam Brown และ Tuomas Sandholm เปิดเผยว่า Poker Bot Libratus ใช้แนวคิดของ “การแก้ปัญหาเกมย่อย” เพื่อเอาชนะทีมมือโปรด้วยเงินกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์ได้อย่างไร (ภาพ: วิทยาศาสตร์)

ผู้เขียน Noam Brown และ Tuomas Sandholm จาก Carnegie Mellon Universityกล่าวถึงงานมหึมาในการสร้าง AI ที่สามารถถอดรหัสรหัสของเกมที่ซับซ้อนและไม่จำกัด เท็กซัส โฮลเอ็ม.

การ์ดต่อต้านมนุษยชาติ
สำหรับผู้ที่ความจำสั้น Libratus ติดอยู่กับมือโปรโป๊กเกอร์สี่คนในเดือนมกราคม 2017 หลังจากเล่น Dong Kim, Jason Les, Bjorn Li และ Doug Polk ขึ้นเป็น 120,000 มือ บอทโป๊กเกอร์ได้รับเงินรางวัล $1,776,250

นอกเหนือจากชัยชนะที่น่าเชื่อ การแสดงได้ทำในสิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นไปไม่ได้ หรืออย่างน้อยก็อีกหลายปีกว่าจะเกิดขึ้น: ความเชี่ยวชาญด้าน AI ของโฮลเด็มไร้ขีดจำกัด

แม้ว่า Libratus จะไม่ได้ “แก้ไข” เกมด้วยจินตนาการใด ๆ แต่โปรแกรมก็แสดงให้เห็นว่า AI สามารถเอาชนะผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของโลกบางคนได้แล้ว

ในบทความเรื่อง “Superhuman AI สำหรับ heads-up no-limit poker: Libratus เอาชนะมืออาชีพชั้นนำ” Brown และ Sandholm อธิบายถึงการเกิดขึ้นของ Libratus และยอมรับว่าการแก้ปัญหาการขาดข้อมูลที่สมบูรณ์แบบในเกมเป็นอุปสรรคที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะ

“ข้อมูลที่ซ่อนเร้นทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยเหตุผลหลายประการ” ผู้เขียนเขียน “แทนที่จะค้นหาลำดับของการกระทำที่เหมาะสมที่สุด AI สำหรับเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์จะต้องกำหนดวิธีการสร้างสมดุลของการกระทำอย่างเหมาะสม เพื่อที่คู่ต่อสู้จะไม่มีวันรู้มากเกินไปเกี่ยวกับข้อมูลส่วนตัวที่ AI มี”
ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Libratus บอทโป๊กเกอร์ที่เอาชนะทีมมืออาชีพด้วยเงินกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์ได้เปิดเผยว่าพวกเขาสร้างเครื่องเล่นการ์ดปัญญาประดิษฐ์ (AI) ได้อย่างไร

แผนผังปัญญาประดิษฐ์สำหรับ Poker Bot Libratus
นักพัฒนา Noam Brown และ Tuomas Sandholm เปิดเผยว่า Poker Bot Libratus ใช้แนวคิดของ “การแก้ปัญหาเกมย่อย” เพื่อเอาชนะทีมมือโปรด้วยเงินกว่า 1.7 ล้านดอลลาร์ได้อย่างไร (ภาพ: วิทยาศาสตร์)

ผู้เขียน Noam Brown และ Tuomas Sandholm จาก Carnegie Mellon Universityกล่าวถึงงานมหึมาในการสร้าง AI ที่สามารถถอดรหัสรหัสของเกมที่ซับซ้อนและไม่จำกัด เท็กซัส โฮลเอ็ม.

การ์ดต่อต้านมนุษยชาติ
สำหรับผู้ที่ความจำสั้น Libratus ติดอยู่กับมือโปรโป๊กเกอร์สี่คนในเดือนมกราคม 2017 หลังจากเล่น Dong Kim, Jason Les, Bjorn Li และ Doug Polk ขึ้นเป็น 120,000 มือ บอทโป๊กเกอร์ได้รับเงินรางวัล $1,776,250

นอกเหนือจากชัยชนะที่น่าเชื่อ การแสดงได้ทำในสิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นไปไม่ได้ หรืออย่างน้อยก็อีกหลายปีกว่าจะเกิดขึ้น: ความเชี่ยวชาญด้าน AI ของโฮลเด็มไร้ขีดจำกัด

แม้ว่า Libratus จะไม่ได้ “แก้ไข” เกมด้วยจินตนาการใด ๆ แต่โปรแกรมก็แสดงให้เห็นว่า AI สามารถเอาชนะผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของโลกบางคนได้แล้ว

ในบทความเรื่อง “Superhuman AI สำหรับ heads-up no-limit poker: Libratus เอาชนะมืออาชีพชั้นนำ” Brown และ Sandholm อธิบายถึงการเกิดขึ้นของ Libratus และยอมรับว่าการแก้ปัญหาการขาดข้อมูลที่สมบูรณ์แบบในเกมเป็นอุปสรรคที่ยากที่สุดที่จะเอาชนะ

“ข้อมูลที่ซ่อนเร้นทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยเหตุผลหลายประการ” ผู้เขียนเขียน “แทนที่จะค้นหาลำดับของการกระทำที่เหมาะสมที่สุด AI สำหรับเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์จะต้องกำหนดวิธีการสร้างสมดุลของการกระทำอย่างเหมาะสม เพื่อที่คู่ต่อสู้จะไม่มีวันรู้มากเกินไปเกี่ยวกับข้อมูลส่วนตัวที่ AI มี”

เมื่อขาดข้อมูลโดยตรงเกี่ยวกับมือของผู้เล่นควบคู่ไปกับการเดิมพันที่ไม่จำกัด จำนวนตัวแปรในการเล่นจะมีมากมายมหาศาล สิ่งนี้จำเป็นต้องมีวิธีการสามง่ามเพื่อสร้างบอทโป๊กเกอร์ขั้นสูงที่สามารถแข่งขันได้ในระดับที่สูงขึ้น

โซลูชั่นเกมย่อย
ประการแรก Libratus ได้รับการตั้งโปรแกรมด้วยสิ่งที่เป็นนามธรรมของเกมเพื่อให้บอทมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับสถานการณ์ทั่วไปและทฤษฎีเกมเพื่อการเล่นที่ดีที่สุด ข้อมูลนี้เป็นพื้นฐานของการเคลื่อนที่ของซอฟต์แวร์ในช่วงแรกๆ เมื่อฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์ไม่ได้อ่านว่าจะเล่นอย่างไร

ประการที่สอง เมื่อเกมพัฒนาขึ้น Libratus ใช้การแก้เกมย่อยที่ซ้อนกัน โดยพื้นฐานแล้วจะใช้การสรุปรายละเอียดเพิ่มเติมของเกมย่อย (เช่น เกมเฉพาะในแบบเรียลไทม์มากกว่าโป๊กเกอร์โดยทั่วไป) และดำเนินการวิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนั้น ข้อมูลนี้จะถูกเปรียบเทียบกับนามธรรมทั่วไปที่กำหนดไว้ในตัวอย่างแรก

นวัตกรรมที่สำคัญในด้านนี้คือวิธีที่ Libratus สามารถเพิ่มข้อมูลใหม่ให้กับการคำนวณเพื่อปรับในแบบเรียลไทม์เมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิด

ในที่สุด Libratus ก็สามารถพัฒนาตนเองได้ หลังจากรับข้อมูลทั่วไปและข้อมูลเฉพาะเกม บอทสามารถสอนตัวเองและปรับแต่งฐานข้อมูลความรู้ได้ อีกวิธีหนึ่งในการดูก็คือ Libratus สามารถนำข้อมูลที่ได้รับมาในระดับแรกและเขียนใหม่ตามข้อมูลใหม่และการคำนวณจากระดับที่สอง

ในขณะที่ความแตกต่างของ Libratus และวิธีเอาชนะมือโปรทั้งสี่นั้นมีรายละเอียดมากกว่านี้เล็กน้อย ประเด็นสำคัญจากบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ก็คือ AI นั้นก้าวหน้าอย่างมหาศาลและสามารถพัฒนาตัวเองได้ ด้วยความสามารถในการใช้หลักการทั่วไปและปรับแต่งอย่างรวดเร็วโดยอิงจากข้อมูลใหม่เป็นเหตุผลที่ว่าทำไมบอทถึงเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ได้ดีกว่ามนุษย์ ในกรณีนี้
เมื่อขาดข้อมูลโดยตรงเกี่ยวกับมือของผู้เล่นควบคู่ไปกับการเดิมพันที่ไม่จำกัด จำนวนตัวแปรในการเล่นจะมีมากมายมหาศาล สิ่งนี้จำเป็นต้องมีวิธีการสามง่ามเพื่อสร้างบอทโป๊กเกอร์ขั้นสูงที่สามารถแข่งขันได้ในระดับที่สูงขึ้น

โซลูชั่นเกมย่อย
ประการแรก Libratus ได้รับการตั้งโปรแกรมด้วยสิ่งที่เป็นนามธรรมของเกมเพื่อให้บอทมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับสถานการณ์ทั่วไปและทฤษฎีเกมเพื่อการเล่นที่ดีที่สุด ข้อมูลนี้เป็นพื้นฐานของการเคลื่อนที่ของซอฟต์แวร์ในช่วงแรกๆ เมื่อฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์ไม่ได้อ่านว่าจะเล่นอย่างไร

ประการที่สอง เมื่อเกมพัฒนาขึ้น Libratus ใช้การแก้เกมย่อยที่ซ้อนกัน โดยพื้นฐานแล้วจะใช้การสรุปรายละเอียดเพิ่มเติมของเกมย่อย (เช่น เกมเฉพาะในแบบเรียลไทม์มากกว่าโป๊กเกอร์โดยทั่วไป) และดำเนินการวิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนั้น ข้อมูลนี้จะถูกเปรียบเทียบกับนามธรรมทั่วไปที่กำหนดไว้ในตัวอย่างแรก

นวัตกรรมที่สำคัญในด้านนี้คือวิธีที่ Libratus สามารถเพิ่มข้อมูลใหม่ให้กับการคำนวณเพื่อปรับในแบบเรียลไทม์เมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิด

ในที่สุด Libratus ก็สามารถพัฒนาตนเองได้ หลังจากรับข้อมูลทั่วไปและข้อมูลเฉพาะเกม บอทสามารถสอนตัวเองและปรับแต่งฐานข้อมูลความรู้ได้ อีกวิธีหนึ่งในการดูก็คือ Libratus สามารถนำข้อมูลที่ได้รับมาในระดับแรกและเขียนใหม่ตามข้อมูลใหม่และการคำนวณจากระดับที่สอง

ในขณะที่ความแตกต่างของ Libratus สมัคร MAXBET และวิธีเอาชนะมือโปรทั้งสี่นั้นมีรายละเอียดมากกว่านี้เล็กน้อย ประเด็นสำคัญจากบทความที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ก็คือ AI นั้นก้าวหน้าอย่างมหาศาลและสามารถพัฒนาตัวเองได้ ด้วยความสามารถในการใช้หลักการทั่วไปและปรับแต่งอย่างรวดเร็วโดยอิงจากข้อมูลใหม่เป็นเหตุผลที่ว่าทำไมบอทถึงเป็นผู้เล่นโป๊กเกอร์ได้ดีกว่ามนุษย์ ในกรณีนี้
จอน โซเฟน